CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器 HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块 Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚 AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
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using System;
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using System.Numerics;
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namespace PCL.Core.Minecraft.Saves;
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/// <summary>
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/// 存档核心数据模型 —— 不可变记录,由解析器从 level.dat 中提取。
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/// 调用方通过 <see cref="SaveManager"/> 获取此对象。
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/// </summary>
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public sealed record SaveInfo
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{
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/// <summary>世界名称。</summary>
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public required string LevelName { get; init; }
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/// <summary>最后保存此存档的游戏版本名(如 "1.20.4")。</summary>
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public string? VersionName { get; init; }
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/// <summary>最后保存此存档的游戏数据版本号(对应 <c>Data.Version.Id</c>)。</summary>
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public int? VersionId { get; init; }
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/// <summary>世界种子。</summary>
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public long? Seed { get; init; }
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/// <summary>最后游玩时间(UTC)。</summary>
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public DateTime LastPlayedUtc { get; init; }
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/// <summary>出生点坐标 (X, Y, Z)。</summary>
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public Vector3? Spawn { get; init; }
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/// <summary>游戏模式。Hardcore 通过 IsHardcore 字段表示。</summary>
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public GameMode GameMode { get; init; }
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/// <summary>游戏难度。1.3.1 之前的存档中可能为 null。</summary>
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public Difficulty? Difficulty { get; init; }
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/// <summary>难度是否已锁定。</summary>
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public bool IsDifficultyLocked { get; init; }
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/// <summary>是否为极限模式。</summary>
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public bool IsHardcore { get; init; }
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/// <summary>是否允许作弊命令。</summary>
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public bool AllowCommands { get; init; }
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/// <summary>累计游戏时间。</summary>
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public TimeSpan PlayTime { get; init; }
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/// <summary>存档文件夹的绝对路径。</summary>
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public required string FolderPath { get; init; }
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/// <summary>存档文件夹的创建时间(UTC)。</summary>
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public DateTime CreatedAt { get; init; }
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/// <summary>level.dat 的最后修改时间(UTC)。</summary>
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public DateTime ModifiedAt { get; init; }
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}
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