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using System;
using System.Numerics;
namespace PCL.Core.Minecraft.Saves;
/// <summary>
/// 存档核心数据模型 —— 不可变记录,由解析器从 level.dat 中提取。
/// 调用方通过 <see cref="SaveManager"/> 获取此对象。
/// </summary>
public sealed record SaveInfo
{
/// <summary>世界名称。</summary>
public required string LevelName { get; init; }
/// <summary>最后保存此存档的游戏版本名(如 "1.20.4")。</summary>
public string? VersionName { get; init; }
/// <summary>最后保存此存档的游戏数据版本号(对应 <c>Data.Version.Id</c>)。</summary>
public int? VersionId { get; init; }
/// <summary>世界种子。</summary>
public long? Seed { get; init; }
/// <summary>最后游玩时间(UTC)。</summary>
public DateTime LastPlayedUtc { get; init; }
/// <summary>出生点坐标 (X, Y, Z)。</summary>
public Vector3? Spawn { get; init; }
/// <summary>游戏模式。Hardcore 通过 IsHardcore 字段表示。</summary>
public GameMode GameMode { get; init; }
/// <summary>游戏难度。1.3.1 之前的存档中可能为 null。</summary>
public Difficulty? Difficulty { get; init; }
/// <summary>难度是否已锁定。</summary>
public bool IsDifficultyLocked { get; init; }
/// <summary>是否为极限模式。</summary>
public bool IsHardcore { get; init; }
/// <summary>是否允许作弊命令。</summary>
public bool AllowCommands { get; init; }
/// <summary>累计游戏时间。</summary>
public TimeSpan PlayTime { get; init; }
/// <summary>存档文件夹的绝对路径。</summary>
public required string FolderPath { get; init; }
/// <summary>存档文件夹的创建时间(UTC)。</summary>
public DateTime CreatedAt { get; init; }
/// <summary>level.dat 的最后修改时间(UTC)。</summary>
public DateTime ModifiedAt { get; init; }
}