feat: 项目初始化 + 3D方块世界原型 + AI助搭系统
CI / Go Backend (push) Canceled after 0s

初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器

HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块

Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚

AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
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xyou
2026-08-08 14:07:56 +08:00
parent 9500c4c80a
commit f70b061d1a
1972 changed files with 159760 additions and 6 deletions
@@ -0,0 +1,29 @@
using System.Threading.Tasks;
namespace PCL.Core.IO.Download;
/// <summary>
/// 下载连接,负责与服务器进行通信。
/// </summary>
public interface IDlConnection
{
/// <summary>
/// 开始连接,发起与服务器的通信。
/// </summary>
/// <param name="beginOffset">起始偏移,为 <c>0</c> 表示不使用分块</param>
/// <returns>连接信息</returns>
public Task<NDlConnectionInfo> StartAsync(long beginOffset);
/// <summary>
/// 停止连接,同时停止服务器通信并释放资源。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Task StopAsync();
/// <summary>
/// 读取指定长度的数据,若无法继续读取则返回空数组。
/// </summary>
/// <param name="length">读取长度</param>
/// <returns>字节数组形式的数据</returns>
public Task<byte[]> ReadAsync(int length);
}