CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器 HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块 Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚 AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
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using System.Threading.Tasks;
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namespace PCL.Core.IO.Download;
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/// <summary>
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/// 下载连接,负责与服务器进行通信。
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/// </summary>
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public interface IDlConnection
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{
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/// <summary>
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/// 开始连接,发起与服务器的通信。
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/// </summary>
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/// <param name="beginOffset">起始偏移,为 <c>0</c> 表示不使用分块</param>
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/// <returns>连接信息</returns>
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public Task<NDlConnectionInfo> StartAsync(long beginOffset);
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/// <summary>
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/// 停止连接,同时停止服务器通信并释放资源。
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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public Task StopAsync();
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/// <summary>
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/// 读取指定长度的数据,若无法继续读取则返回空数组。
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/// </summary>
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/// <param name="length">读取长度</param>
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/// <returns>字节数组形式的数据</returns>
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public Task<byte[]> ReadAsync(int length);
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}
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