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MRCC/launcher/PCL-CE/PCL.Core/App/Configuration/IConfigScope.cs
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xyou f70b061d1a
CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
feat: 项目初始化 + 3D方块世界原型 + AI助搭系统
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器

HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块

Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚

AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
2026-08-08 14:07:56 +08:00

31 lines
1.0 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
namespace PCL.Core.App.Configuration;
/// <summary>
/// 配置作用域。
/// </summary>
public interface IConfigScope
{
/// <summary>
/// 检查指定的多个配置项是否在该作用域中。
/// </summary>
/// <param name="keys">配置键</param>
/// <returns>所有存在于该作用域中的键的集合</returns>
public IEnumerable<string> CheckScope(IReadOnlySet<string> keys);
/// <summary>
/// 重置作用域,将使作用域中的所有值回到默认值状态。
/// </summary>
/// <param name="argument">上下文参数</param>
/// <returns>是否成功重置作用域,若成功则为 <c>true</c></returns>
public bool Reset(object? argument = null);
/// <summary>
/// 检查作用域是否为默认。
/// </summary>
/// <param name="argument">上下文参数</param>
/// <returns>若作用域中的所有值均为默认值,则为 <c>true</c>,否则为 <c>false</c></returns>
public bool IsDefault(object? argument = null);
}