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MRCC/launcher/PCL-CE/PCL.Core/App/Configuration/ConfigEvent.cs
T
xyou f70b061d1a
CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
feat: 项目初始化 + 3D方块世界原型 + AI助搭系统
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器

HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块

Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚

AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
2026-08-08 14:07:56 +08:00

61 lines
1.1 KiB
C#

using System;
namespace PCL.Core.App.Configuration;
/// <summary>
/// 配置项事件。
/// </summary>
[Flags]
public enum ConfigEvent
{
/// <summary>
/// 初始化,当且仅当程序初始化时调用一次。
/// </summary>
Init = 0b00001,
/// <summary>
/// 获取。
/// </summary>
Get = 0b00010,
/// <summary>
/// 设置值。
/// </summary>
Set = 0b00100,
/// <summary>
/// 重置值。
/// </summary>
Reset = 0b01000,
/// <summary>
/// 检查是否为默认值。
/// </summary>
CheckDefault = 0b10000,
/// <summary>
/// 保留备用。
/// </summary>
None = 0,
/// <summary>
/// 所有读取操作。
/// </summary>
Read = Get | CheckDefault,
/// <summary>
/// 所有更新操作。
/// </summary>
Update = Set | Reset,
/// <summary>
/// 所有改变操作。
/// </summary>
Changed = Init | Update,
/// <summary>
/// 所有操作。没事别监听这个,一点风吹草动都会触发它。
/// </summary>
All = Read | Changed
}