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MRCC/launcher/PCL-CE/PCL.Core/Utils/FrameUtils.cs
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xyou f70b061d1a
CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
feat: 项目初始化 + 3D方块世界原型 + AI助搭系统
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器

HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块

Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚

AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
2026-08-08 14:07:56 +08:00

61 lines
1.7 KiB
C#

using System;
using System.Diagnostics;
namespace PCL.Core.Utils;
/// <summary>
/// 帮助动画帧的工具类。
/// </summary>
public static class FrameUtils
{
public static long Frequency { get; }
static FrameUtils()
{
Frequency = Stopwatch.Frequency;
}
/// <summary>
/// 获取现在的时间戳。
/// </summary>
/// <returns>时间戳。</returns>
public static long NowStamp() => Stopwatch.GetTimestamp();
/// <summary>
/// 将时间戳转换为帧索引。
/// </summary>
/// <param name="startStamp">开始时的时间戳。</param>
/// <param name="fps">帧率。</param>
/// <returns>帧索引。</returns>
public static long StampToFrameIndex(long startStamp, int fps)
{
// 计算经过的时间戳
var durationStamp = NowStamp() - startStamp;
if (durationStamp <= 0) return 0;
// 计算帧索引
var index = durationStamp * fps / Frequency;
return index;
}
/// <summary>
/// 将时间跨度转换为帧索引。
/// </summary>
/// <param name="startTime">开始时的时间。</param>
/// <param name="currentTime">当前时间。</param>
/// <param name="fps">帧率。</param>
/// <returns>帧索引。</returns>
public static long TimeSpanToFrameIndex(TimeSpan startTime, TimeSpan currentTime, int fps)
{
// 如果当前时间早于开始时间,则返回0
if (currentTime < startTime) return 0;
// 计算经过的时间
var duration = currentTime - startTime;
// 计算帧索引
var index = (long)(duration.TotalSeconds * fps);
return index;
}
}