CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器 HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块 Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚 AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
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using System.Collections.Generic;
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namespace PCL.Core.App.Configuration;
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/// <summary>
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/// 配置作用域。
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/// </summary>
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public interface IConfigScope
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{
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/// <summary>
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/// 检查指定的多个配置项是否在该作用域中。
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/// </summary>
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/// <param name="keys">配置键</param>
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/// <returns>所有存在于该作用域中的键的集合</returns>
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public IEnumerable<string> CheckScope(IReadOnlySet<string> keys);
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/// <summary>
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/// 重置作用域,将使作用域中的所有值回到默认值状态。
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/// </summary>
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/// <param name="argument">上下文参数</param>
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/// <returns>是否成功重置作用域,若成功则为 <c>true</c></returns>
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public bool Reset(object? argument = null);
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/// <summary>
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/// 检查作用域是否为默认。
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/// </summary>
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/// <param name="argument">上下文参数</param>
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/// <returns>若作用域中的所有值均为默认值,则为 <c>true</c>,否则为 <c>false</c></returns>
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public bool IsDefault(object? argument = null);
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}
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