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CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
feat: 项目初始化 + 3D方块世界原型 + AI助搭系统
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器

HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块

Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚

AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
2026-08-08 14:07:56 +08:00

41 lines
1.4 KiB
C#

using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
namespace PCL.Core.App.Configuration;
public interface IConfigProvider
{
/// <summary>
/// 获取一个值。
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <param name="value">返回值,若不存在则为该类型默认值</param>
/// <param name="argument">上下文参数</param>
/// <typeparam name="T">值的类型</typeparam>
/// <returns>值是否存在,若存在则为 <c>true</c></returns>
public bool GetValue<T>(string key, [NotNullWhen(true)] out T? value, object? argument = null);
/// <summary>
/// 设置一个值。
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <param name="value">新值</param>
/// <param name="argument">上下文参数</param>
/// <typeparam name="T">值的类型</typeparam>
public void SetValue<T>(string key, T value, object? argument = null);
/// <summary>
/// 删除一个值。
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <param name="argument">上下文参数</param>
public void Delete(string key, object? argument = null);
/// <summary>
/// 判断一个值是否存在。
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <param name="argument">上下文参数</param>
/// <returns>值是否存在,若存在则为 <c>true</c></returns>
public bool Exists(string key, object? argument = null);
}