CI / Go Backend (push) Canceled after 0s
初始化 monorepo: Go后端(7微服务) + Unity客户端(9模块) + 启动器 HTML5原型: Three.js 3D体素世界, Perlin噪声地形, 原版材质, 22种方块 Minecraft创造模式背包: 双栏布局, 拖拽移动物品, 方向性元件引脚 AI助搭策划文档 + 客户端/服务端骨架 + Docker Compose + CI
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1.1 KiB
C#
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C#
using System;
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namespace PCL.Core.App.Configuration;
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/// <summary>
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/// 配置项事件。
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum ConfigEvent
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{
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/// <summary>
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/// 初始化,当且仅当程序初始化时调用一次。
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/// </summary>
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Init = 0b00001,
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/// <summary>
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/// 获取。
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/// </summary>
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Get = 0b00010,
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/// <summary>
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/// 设置值。
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/// </summary>
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Set = 0b00100,
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/// <summary>
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/// 重置值。
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/// </summary>
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Reset = 0b01000,
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/// <summary>
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/// 检查是否为默认值。
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/// </summary>
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CheckDefault = 0b10000,
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/// <summary>
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/// 保留备用。
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/// </summary>
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None = 0,
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/// <summary>
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/// 所有读取操作。
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/// </summary>
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Read = Get | CheckDefault,
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/// <summary>
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/// 所有更新操作。
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/// </summary>
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Update = Set | Reset,
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/// <summary>
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/// 所有改变操作。
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/// </summary>
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Changed = Init | Update,
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/// <summary>
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/// 所有操作。没事别监听这个,一点风吹草动都会触发它。
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/// </summary>
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All = Read | Changed
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}
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