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<ResourceDictionary
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    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
    xml:space="preserve">

    <!-- Meta -->

    <sys:String x:Key="Meta.Code">zh-CN</sys:String>
    <sys:String x:Key="Meta.Name">简体中文（中国大陆）</sys:String>

    <!-- Application -->

    <sys:String x:Key="Application.Animation.Error.OperationFailed">动画操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Control.Error.OperationFailed">界面控件操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Control.Loading.Default">加载中...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Control.Loading.Failed">加载失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Control.Loading.NetworkUnstable">网络环境不佳，请稍后重试，或使用 VPN 以改善网络环境。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Control.Loading.UnknownError">未知错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Control.MessageBox.Error.OperationFailed">消息弹窗操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.IKnow">我知道了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.Message">PCL CE 在启动时检测到环境问题：&#xA;&#xA;{0}&#xA;&#xA;不解决这些问题可能会导致部分功能无法正常工作……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.SocialSoftwareFolder">- PCL CE 正在 QQ、微信、TIM 等社交软件的下载目录运行，请考虑移动到其他位置，否则可能导致游戏存档或设置丢失</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.System32Bit">- 当前系统为 32 位，不受 PCL CE 和新版 Minecraft 支持，非常建议重装为 64 位系统后再进行游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.TempFolder">- PCL CE 正在临时目录运行，请将 PCL CE 从压缩包中解压之后再使用，否则可能导致游戏存档或设置丢失</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.Title">环境警告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.EnvironmentWarning.WindowsVersion">- Windows 版本不满足推荐要求，推荐至少 Windows 10 1809，建议考虑升级 Windows 系统</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.InitializationError.Path">PCL CE 所在路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.InitializationError.PathUnavailable">获取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.InitializationError.Title">PCL CE 初始化错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application.Loader.Error.OperationFailed">任务加载操作失败。请查看错误详情。</sys:String>

    <!-- Common -->

    <sys:String x:Key="Common.Dialog.Title">提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Dialog.Warning">警告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Error.InvalidJson">不是有效的 JSON 文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Format.DownloadCount">下载 {0} 次</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Format.Number.Digit1">{0} 万</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Format.Number.Digit2">{0} 亿</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Format.Number.Digit3">{0} 兆</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Format.TimeSpan.Future">{0}后</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Format.TimeSpan.Past">{0}前</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Hint.Copied">已成功复制！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Hint.CopyFailed">无法复制文本，剪贴板可能正被其他程序占用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Hint.DoNotShowAgain">不再提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Hint.FilesPasted">已粘贴 {0} 个文件和 {1} 个文件夹。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.All">全部</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.Auto">自动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.Customize">自定义</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.Default">默认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.IDontKnow">我不知道</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.No">否</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Option.Yes">是</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.State.Loading">加载中...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.State.Unknown">未知</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Status.Cancelled">已取消！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Status.Failure">失败：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Status.Success">成功！</sys:String>

    <!-- Common.Action -->

    <sys:String x:Key="Common.Action.Agree">同意</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Back">返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Cancel">取消</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Close">关闭</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Confirm">确定</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Copy">复制</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Decline">拒绝</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Delete">删除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Download">下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.GotIt">我知道了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Initialize">初始化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Install">安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Open">打开</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.OpenFolder">打开文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Overwrite">覆盖</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Refresh">刷新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Reset">重置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.Search">搜索</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Action.UpdateLog">更新日志</sys:String>

    <!-- Common.Installation -->

    <sys:String x:Key="Common.Installation.Cleanroom">Cleanroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.Fabric">Fabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.FabricApi">Fabric API</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.Forge">Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.Iris">Iris</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.LabyMod">LabyMod</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.LegacyFabric">Legacy Fabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.LegacyFabricApi">Legacy Fabric API</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.LiteLoader">LiteLoader</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.Minecraft">Minecraft</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.NeoForge">NeoForge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.OptiFabric">OptiFabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.OptiFine">OptiFine</sys:String>
    <sys:String x:Key="Common.Installation.Quilt">Quilt</sys:String>

    <!-- Config -->

    <sys:String x:Key="Config.Error.InvalidFormat.RecoveryMessage">配置初始化失败，当前位于 {0} 阶段。&#xA;&#xA;配置文件 {1} 的内容出现问题，已备份到 {2}。&#xA;为尽可能防止重复故障，若存在上一版本，PCL CE 已尝试将配置恢复至上一版本。若曾手动更改过配置文件，请修复问题并替换当前的配置文件。&#xA;&#xA;如果你不知道发生了什么，可以先无视。重新打开启动器后，相关配置项可能会恢复为默认值，但通常不影响正常使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Config.Error.LoadFailed.DebugMessage">配置初始化失败，当前位于 {0} 阶段。&#xA;&#xA;配置系统无法完成初始化。请修复问题后重启 PCL CE。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Config.Error.LoadFailed.Message">配置系统在 {0} 阶段发生错误。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Config.Error.LoadFailed.Title">配置初始化失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Config.Error.SaveFailed.Message">无法保存配置文件。&#xA;&#xA;路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Config.Error.SaveFailed.Title">保存配置文件失败</sys:String>

    <!-- Crash -->

    <sys:String x:Key="Crash.Analysis.Error.Failed">崩溃分析失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Dialog.Button.ExportReport">导出错误报告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Dialog.Button.GoToModify">前往修改</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Dialog.Button.OpenLog">查看日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Dialog.Title.Auto">Minecraft 出现错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Dialog.Title.Manual">错误报告分析结果</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Export.Failed.CopyDetails">复制详细信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Export.Failed.Message">无法导出错误报告。&#xA;&#xA;目标路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Export.Failed.MessageWithoutPath">无法导出错误报告，且未能获取目标路径。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Export.Failed.Title">导出错误报告失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Presentation.ListItem"> - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Presentation.ReasonOnly">原因&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Presentation.WithFollowUps">{0}&#xA;&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Presentation.WithSuggestion">原因&#xA;{0}&#xA;&#xA;你可以尝试&#xA;{1}</sys:String>

    <!-- Crash.Reason -->

    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ConfirmedMod.Multiple">以下模组导致了游戏出错：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ConfirmedMod.Single">模组 {0} 导致了游戏出错。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.DuplicateMods.Known">检测到重复安装的模组：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.DuplicateMods.Unknown">可能安装了重复的模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ExtractedModFile">检测到已被解压的模组文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.FabricError.Generic">Fabric 可能已经提供了错误信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.FabricError.WithDetail">Fabric 提供了以下错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.FabricSolution.Generic">Fabric 可能已经提供了解决方案。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.FabricSolution.WithDetail">Fabric 提供了以下解决方案：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.FileOrContentValidationFailed">部分文件或内容未能通过校验。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ForgeError.Generic">Forge 可能已经提供了错误信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ForgeError.WithDetail">Forge 提供了以下错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.GraphicsDriver.Generic">显卡驱动可能导致游戏无法正常运行。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.GraphicsDriver.IntelOrIntegrated">显卡驱动存在问题，或游戏未使用独立显卡。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.IncompatibleMods.Generic">已安装的模组可能不兼容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.IncompatibleMods.WithDetail">已安装的模组不兼容：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.IncompleteForgeInstallation">Forge 安装不完整，缺少必要文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.InvalidModFileName">某个模组文件名包含 Java 不支持的特殊字符。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.JavaIncompatible">当前 Java 版本与游戏或模组不兼容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.JavaTooNew">当前 Java 版本对该游戏或加载器来说过高。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ManualDebugCrash">这是手动触发的调试崩溃，游戏本身通常没有问题。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.MissingDependency.Generic">部分模组缺少前置，或与当前 Minecraft 版本不匹配。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.MissingDependency.WithDetail">部分模组缺少前置，或与当前 Minecraft 版本不匹配：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.MissingMixinBootstrap">缺少 MixinBootstrap，游戏无法继续加载。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModConfigCrash.Simple">模组 {0} 的配置读取失败。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModConfigCrash.WithConfig">模组 {0} 的配置文件 {1} 无法读取。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModInitializationFailed.Multiple">以下模组初始化失败：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModInitializationFailed.Single">模组 {0} 初始化失败。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModLoaderError.Generic">模组加载器可能已经提供了错误信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModLoaderError.WithDetail">模组加载器提供了以下错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModLoaderIncompatible">模组加载器版本与模组不兼容：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModMixinFailed.Multiple">以下模组的 Mixin 注入失败：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModMixinFailed.None">部分模组的 Mixin 注入失败。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModMixinFailed.Single">模组 {0} 的 Mixin 注入失败。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ModRequiresJava11">部分已安装模组需要 Java 11 或更高版本。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.MultipleForgeInInstanceJson">实例 JSON 中包含多个 Forge 版本参数。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.NightConfigBug">Night Config 读取配置时发生错误。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.NoAnalyzableFile">游戏出现了问题，但未找到可分析的相关日志文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.OldForgeNewJavaIncompatible">旧版 Forge 与当前 Java 版本不兼容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.OpenGl1282">光影或资源包可能触发了 OpenGL 1282 错误。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.OptiFineForgeIncompatible">OptiFine 与当前 Forge 或 Minecraft 版本可能不兼容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.OptiFineWorldLoadCrash">当前 OptiFine 版本可能导致世界加载失败。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.OutOfMemory">Minecraft 内存不足，无法继续运行。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ResourcePackTooLarge">资源包分辨率可能过高，或显卡性能不足。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.ShadersModWithOptiFine">同时安装了 Shaders 模组与 OptiFine。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.SpecificBlock.Multiple">世界中的某些方块可能导致了游戏出错。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.SpecificBlock.Single">方块 {0} 可能导致了游戏出错。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.SpecificEntity.Multiple">世界中的某些实体可能导致了游戏出错。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.SpecificEntity.Single">实体 {0} 可能导致了游戏出错。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.StackKeyword.Multiple">PCL CE 在错误堆栈中找到了可能相关的关键词：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.StackKeyword.Single">PCL CE 在错误堆栈中找到了可能相关的关键词：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.SuspectedMod.Multiple">崩溃报告怀疑以下模组导致了游戏出错：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.SuspectedMod.Single">崩溃报告怀疑模组 {0} 导致了游戏出错。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.TooManyModsIdLimit">模组数量过多，超出了旧版 Minecraft 的 ID 限制。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.Unknown.Auto">PCL CE 无法确定游戏出错的具体原因。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.Unknown.Manual">PCL CE 无法确定错误原因。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.UnknownFinding">PCL CE 检测到一个没有详细说明的错误原因：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.UsingJdk">游戏可能正在使用 JDK，或当前 Java 版本过高。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.UsingOpenJ9">当前使用的 OpenJ9 Java 可能与游戏、模组或加载器不兼容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.VeryShortOutput">游戏输出过短，PCL CE 无法获得足够的分析信息。原始输出：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.X86JavaMemoryLimit.OnX64Os">当前使用的是 32 位 Java，无法分配游戏所需的内存。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Reason.X86JavaMemoryLimit.OnX86Os">当前使用的是 32 位操作系统，无法为游戏提供所需的内存。</sys:String>

    <!-- Crash.Report -->

    <sys:String x:Key="Crash.Report.Export.Success">错误报告已导出！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.SaveDialog.DefaultFileName">错误报告-{0}.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.SaveDialog.Filter">Minecraft 错误报告(*.zip)|*.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.SaveDialog.Title">选择保存位置</sys:String>

    <!-- Crash.Report.Environment -->

    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.Cpu">CPU：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.EnvironmentSection">- 环境信息 -</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.Gpu">显卡 {0}：{1} ({2} MiB, {3})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.InstanceSection">- 实例信息 -</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.LauncherId">识别码：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.LauncherVersion">PCL CE 版本：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.Log4j2NoLookups">Log4j2 NoLookups：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.MemoryAllocation">内存分配 (分配的内存 / 已安装物理内存)：{0} / {1} GiB ({2} MiB)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.MinecraftFolder">MC 文件夹：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.OperatingSystem">操作系统：{0}（64 位：{1}, ARM64: {2}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.ProfileName">档案名称：{0} (验证方式：{1})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.ProfileSection">- 档案信息 -</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.Environment.SelectedJava">选定的 Java 虚拟机：{0}</sys:String>

    <!-- Crash.Report.JarInJarMod -->

    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.ModListDirectory">目录：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.DuplicateEntry">{0} [{1}] &lt;-&gt; 内嵌于 {2}（{3}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.DuplicateHeuristic">（按模组 ID 匹配，可能包含误报）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.DuplicateDescription">以下模组可能与内嵌副本冲突并导致崩溃：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.DuplicateNone">无</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.DuplicateSection">=== 潜在重复模组===</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.JarInJarNone">未发现 Jar-in-Jar 信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.JarInJarSection">=== Jar-in-Jar 信息（仅启用模组）===</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Report.JarInJarMod.ModListSection">=== 模组列表 ===</sys:String>

    <!-- Crash.Suggestion -->

    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.DisableTheseMods">尝试逐个禁用这些模组，再观察游戏是否仍会崩溃。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.DisableThisMod">尝试禁用该模组，再观察游戏是否仍会崩溃。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.DuplicateMods">每个模组只能安装一次。删除重复的模组后再启动游戏。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ExportReport">需要帮助时，请发送错误报告文件，而不是此窗口的照片或截图。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ExtractedModFile">删除 mods 文件夹中已被解压的模组文件夹，并放入完整的 .jar 模组文件后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.FileOrContentValidationFailed">删除游戏及相关模组后重新下载。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.FollowLoaderInstructions">请根据上述原始错误信息或错误报告中的加载器提示进行处理。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.GraphicsDriver.Generic">尝试更新或回退显卡驱动；必要时改用更低版本的 Java。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.GraphicsDriver.IntelOrIntegrated">若设备有独立显卡，请使用独立显卡启动 PCL CE 与 Minecraft；也可以更新或回退显卡驱动。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.IncompleteForgeInstallation">在实例设置中重置或重新安装 Forge；不要在打包实例时删除 libraries 文件夹。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.InvalidModFileName">移除或重命名异常的模组文件，使文件名仅包含英文字母、数字、短横线、下划线和小数点。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.JavaIncompatible">根据 Minecraft 版本和模组要求，在启动设置中选择合适的 Java。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.JavaTooNew">在启动设置中改用较低版本的 Java 后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.LauncherOutdated">当前使用的 PCL CE 版本较旧。更新 PCL CE 可能会解决此问题：设置 → 启动器 → 检查更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.MissingMixinBootstrap">检查 MixinBootstrap、模组加载器和相关前置是否已完整安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ModConfigCrash">尝试删除该模组的配置文件后重新启动；必要时更新或禁用该模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ModLoaderIncompatible">打开实例设置并调整或重新安装模组加载器版本。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ModMixinFailed">逐步禁用模组，以定位与当前环境不兼容或存在问题的模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ModRequiresJava11">在启动设置中改用 Java 11 或更高版本后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.MultipleForgeInInstanceJson">在实例设置中重置或重新安装 Forge，不要使用其他启动器修改 Forge 版本。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.NightConfigBug">尝试删除相关模组配置文件，或安装 Night Config Fixes。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.OldForgeNewJavaIncompatible">尝试升级 Forge，或改用较低版本的 Java。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.OpenGl1282">关闭光影，并移除最近添加的资源包后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.OptiFineForgeIncompatible">检查 OptiFine 与 Forge 的兼容版本，并重新安装匹配的版本。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.OptiFineWorldLoadCrash">尝试更换 OptiFine 版本，或暂时移除 OptiFine 后再进入世界。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.OutOfMemory">在启动设置中增加游戏分配内存，并移除配置要求较高的资源包、模组或光影。也可以在启动前关闭其他软件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ResourcePackTooLarge">移除高清资源包，或降低资源包分辨率；也可以更新显卡驱动。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ShadersModWithOptiFine">删除 Shaders Mod。OptiFine 已提供光影支持。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.SpecificBlock.Multiple">创建一个新世界测试游戏是否正常。若正常运行，问题可能来自原世界中的方块。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.SpecificBlock.Single">创建一个新世界测试游戏是否正常。若正常运行，可使用地图编辑器移除该方块，或禁用提供该方块的模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.SpecificEntity.Multiple">创建一个新世界并生成实体测试游戏是否正常。若正常运行，问题可能来自原世界中的实体。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.SpecificEntity.Single">创建一个新世界并生成该实体测试游戏是否正常。若正常运行，可使用地图编辑器移除该实体，或禁用提供它的模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.StackKeyword">检查这些关键词对应的模组或库；也可以导出错误报告以获取更多信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.TooManyModsIdLimit">减少模组数量，或为旧版 Minecraft 安装能够扩展 ID 限制的修复模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.UsingJdk">在启动设置中改用常规 JRE 或其他适合该实例的 Java 后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.UsingOpenJ9">在启动设置中改用 HotSpot Java 后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.ViewReport">你可以查看错误报告，以了解错误发生的详细过程。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.X86JavaMemoryLimit.OnX64Os">安装并在启动设置中选择 64 位 Java 后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crash.Suggestion.X86JavaMemoryLimit.OnX86Os">改用 64 位操作系统和 64 位 Java 后再试。</sys:String>

    <!-- Download -->

    <sys:String x:Key="Download.Error.OperationFailed">下载页面操作失败。请查看错误详情。</sys:String>

    <!-- Download.Comp -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Error.OperationFailed">资源下载操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Hint.ModrinthUnreachable">无法连接到 Modrinth，所以目前仅显示了来自 CurseForge 的内容，搜索结果可能不全。&#xA;请稍后重试，或使用 VPN 以改善网络环境。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Link.ResolveFailed">未能识别或获取该资源链接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Search.Hint">搜索资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Sort.Downloads">下载量</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Sort.Follows">关注量</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Sort.Latest">最新发布</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Sort.Relevance">相关性</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Sort.Updated">最近更新</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Category -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Adventure">冒险</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Animated">动态效果</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Audio">含声音</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Automation">自动化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Biomes">生物群系</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Cartoon">卡通风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ColoredLighting">彩色光照</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Combat">战斗</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.CoreShaders">核心着色器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Creative">创造模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Cursed">鬼畜</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.DataPack.Fantasy">幻想</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Decoration">装饰</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Dimensions">维度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Display">信息显示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Energy">能源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Entities">含实体</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Equipment">装备与工具</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Fantasy">幻想风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Farming">农业</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Feature">特性</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Fonts">含字体</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.FoodCooking">食物与烹饪</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.GameMechanics">游戏机制</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Gui">含 UI</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Iris">Iris</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Library">支持库</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Locale">含语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Magic">魔法</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Medieval">中世纪</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Mobs">生物</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Mod.Mod">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Mod.ModRelated">模组相关</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ModSupport">兼容模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Models">含模型</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modern">现代风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Multiplayer">多人</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Optifine">OptiFine</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Optimization">性能优化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.OresResources">矿物与资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Other">其他</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.PathTracing">路径追踪</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Pbr">PBR</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Performance">性能负荷</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.PerformanceHigh">高</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.PerformanceLow">低</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.PerformanceMedium">中</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.PerformancePotato">极低</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.PipesLogistics">管道与物流</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Realistic">写实风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Redstone">红石</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Reflections">反射</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Resolution">分辨率</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.SemiRealistic">半写实风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Server">服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Simplistic">简洁</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Steampunk">蒸汽朋克</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Storage">仓储</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Structures">天然结构</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Style">风格</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Technology">科技</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Themed">主题化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Transportation">运输</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Tweaks">改良</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Utility">实用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.VanillaAvailable">原版可用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.VanillaLike">原版风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.World.Adventure">冒险</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.World.Creative">创造</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.World.ModWorld">模组世界</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.World.Parkour">跑酷</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.World.Puzzle">解谜</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.World.Survival">生存</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.WorldGen">世界元素</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Category.Modpack -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.Exploration">探索</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.ExtraLarge">大型整合</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.Ftb">FTB</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.Ftb.ToolTip">由 FTB 官方发布</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.Hardcore">硬核</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.KitchenSink">水槽包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.MapBased">基于地图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.MiniGame">小游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.Quests">任务</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.SciFi">科幻</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.Skyblock">空岛</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.SmallLight">轻量整合</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.Modpack.VanillaPlus">原版改良</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Category.ResourcePack -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution128x">128x</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution16x">16x</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution256x">256x</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution32x">32x</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution48x">48x</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution512xOrHigher">512x 或更高</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution64x">64x</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Category.ResourcePack.Resolution8xOrLower">8x 或更低</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Dependency -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Abort.Message">安装已中止。&#xA;&#xA;原因：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Abort.Title">安装已中止</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Install.Cancel">取消安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Install.ListItem">- {0}（{1}）- {2} v{3}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Install.Message">此模组需要以下必需前置：&#xA;&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Install.Title">安装模组前置确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Install.WithDependencies">安装模组与必需前置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Install.WithoutDependencies">仅下载模组本体（不建议）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.ResolveFailed.Continue">继续下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.ResolveFailed.Message">无法解析模组前置，将仅下载模组本体。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.ResolveFailed.Title">前置解析失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Unresolved.ContinueWithoutDependencies">继续下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Unresolved.ListItem">- {0} {1}: {2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Unresolved.Message">以下必需前置无法解析：&#xA;&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Dependency.Unresolved.Title">无法安装必需前置</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Detail -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CleanCache">清理缓存</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Clipboard.Detected.Message">检测到剪贴板中包含资源链接，是否前往详情页？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Clipboard.Detected.Title">检测到资源链接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Clipboard.Fetching">正在获取资源信息……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Clipboard.InvalidContent">资源内容无效。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CopyLink">复制链接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CopyName">复制名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DescriptionNoTranslation">当前资源的简介暂无译文</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DescriptionTranslating">正在获取 {0} 的简介译文……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DescriptionTranslationFailed">获取译文失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DescriptionTranslationResult">原文：{0}&#xA;译文：{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DownloadFile">下载文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DownloadModpackFile">下载整合包文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DownloadResource">{0}下载：{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.DownloadWorldFile">下载世界文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorite">收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.Add">已将 {0} 添加到 {1} 中</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.BulkAdd">已将 {0} 个资源添加到 {1} 中！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.BulkAddWithFailures">已将 {0} 个资源添加到 {1} 中，{2} 个资源已添加！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.DefaultName">默认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.FavoriteContextMenu">收藏到 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.Remove">已将 {0} 从 {1} 中删除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Favorites.UnfavoriteContextMenu">取消收藏 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FindingApplicableInstance">正在查找适合的游戏实例……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.InputInstanceName">输入实例名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.InstallWorld">安装世界</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.InstanceFilter">实例筛选：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.KnownButton">我知道了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.LoaderFilter">模组加载器筛选：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.McMod">MC 百科</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.ModpackDownload">整合包下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.NoApplicableInstance">当前 MC 文件夹中没有找到适合此资源文件的实例！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.OriginalModpack">原始整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.PrepareModpackInstall">准备安装整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.ResourceFile.Filter">{0}文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.SelectSaveLocation">选择保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.SelectWorldInstallLocation">选择世界安装位置 (saves 文件夹)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.SelectedVersion">所选版本：{0}{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Task.Cancelled">已取消整合包安装：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Task.Failed">整合包安装失败。&#xA;&#xA;任务：{0}&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.TranslateDescription">翻译简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.Unfavorite">取消收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.VersionGroup.Old">远古版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.VersionGroup.Other">其他</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.VersionGroup.Snapshot">快照版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.VersionRecognitionDelayHint">由于版本信息更新缓慢，可能无法识别刚更新的 MC 版本。几天后即可正常识别。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.WorldDownload">世界下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.WorldFile.Filter">世界文件|*.zip</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Detail.CompItem -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.AllVersions">全版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.AncientVersion">远古版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.Any">任意</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.EditionSuffix"> 版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.PreviewSuffix"> 预览版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.SnapshotOnly">仅快照版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.Unknown">未知</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.CompItem.UnknownVersion">未知版本</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Detail.FileList -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.DependencyCount">{0} 项前置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.GameVersion">游戏版本 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.OptionalDependencies">可选前置资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.ReleaseType.Alpha">早期测试版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.ReleaseType.Beta">测试版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.ReleaseType.Release">正式版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.RequiredDependencies">必要前置资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.Updated">更新于 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Detail.FileList.VersionList">版本列表</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Favorites -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Action.Manage">管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Action.Unfavorite">取消收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Cancel">取消收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.CardTitle">{0} ({1})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Category.Mod">模组 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Deselect">取消选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Download">下载所选</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.EditNote">修改备注</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Empty.Description">在资源详细信息界面中可以点击收藏按钮进行收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Empty.Title">还没有收藏内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Error.OperationFailed">收藏夹操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.GetInfoFailed">部分资源在线信息获取失败，点此查看详情</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.LoaderName.BatchDownload">批量下载资源（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.LoaderName.BatchDownloadSuitable">批量下载合适资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.LoaderName.QueryInfo">查询资源信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Loading">正在加载收藏夹列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Manage">管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Menu.Delete">删除当前收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Menu.Import">导入收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Menu.New">新建收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Menu.Rename">重命名收藏夹名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Menu.Share">分享当前收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Search.Hint">搜索收藏夹内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.SearchResults.Title">搜索结果 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Selection.Placeholder">已选择 8 个文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Share">分享所选</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.UnknownType">未分类类型</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Favorites.Dialog -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.BulkDownload.Content">批量下载功能仍旧处于测试状态。&#xA;使用此功能下载模组不会自动下载前置项。&#xA;请在下载前仔细思考自己的需求，并仔细检查自己的选择，避免下载错误导致时间和网络流量的浪费。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.BulkDownload.Title">确定使用此功能？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Delete.Confirm">确认删除 {0} 收藏夹？&#xA;此收藏夹有 {1} 个收藏项目&#xA;收藏夹 ID 为 {2}&#xA;此操作不可逆！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Delete.Title">删除确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.EditNote.Title">修改备注</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.GetFailed.Content">由于在线资源被删除或者网络问题等因素导致以下资源未获取成功（以资源的 ID 展示）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.GetFailed.CopyIds">复制这些 ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.GetFailed.Remove">移除这些收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.GetFailed.Title">部分收藏项目获取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.CurrentFolder">当前收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.Hint">例如 ["23333"]</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.Input">输入分享的收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.New">新收藏夹名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.NewFolder">新的收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.NewHint">请输入新收藏夹名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Import.Type">你希望将分享的收藏加入到当前收藏夹还是新的收藏夹中？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.New.Title">新建收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.NewPrompt">请输入新收藏夹名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.Rename.Title">输入新名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.SelectLoader.Title">选择期望的加载器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Dialog.SelectVersion.Title">选择期望的游戏版本</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Favorites.Hint -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.Deleted">已删除收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.LastCollection">您不能删除最后一个收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.LoadingVersions">请稍后，正在查询详细版本支持中，这可能需要一段时间……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.NoResource">不存在指定加载器并且同版本的资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.NothingShared">分享了个寂寞啊！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.Removed">已移除相关收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.SelectLoader">所选模组不支持相同的加载器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.SelectSaveLocation">已选择 {0} 版本，下面请选择保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Favorites.Hint.SelectedCount">已选择 {0} 个收藏项目</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Filter -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.InstallModpack.ToolTip">在当前选择的 Minecraft 文件夹下安装整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Loader">加载器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Loader.Any">任意</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Loader.AnyShader">任意加载器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Loader.VanillaAvailable">原版可用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Loader.VanillaAvailable.ToolTip">作为资源包加载，可以直接在原版游戏里使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Reset">重置条件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Sort">排序方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Source">来源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Tag">标签</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Version">版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Version.AllInputAvailable">全部 (也可自行输入)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Filter.Version.Any">任意</sys:String>

    <!-- Download.Comp.List -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.NoMatchingResults">没有符合条件的结果</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.NoResults">无搜索结果，请尝试搜索英文名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.NoResultsSimple">没有搜索结果</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Source.CurseForgeUnavailable">无法连接到 CurseForge，所以目前仅显示了来自 Modrinth 的内容，搜索结果可能不全。&#xA;请稍后重试，或使用 VPN 以改善网络环境。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Source.ModrinthUnavailable">无法连接到 Modrinth，所以目前仅显示了来自 CurseForge 的内容，搜索结果可能不全。&#xA;请稍后重试，或使用 VPN 以改善网络环境。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Source.ResourceFetch">社区资源获取：{0}</sys:String>

    <!-- Download.Comp.List.Loading -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.DataPack">正在获取 数据包 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.Mod">正在获取模组列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.Modpack">正在获取 整合包 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.Plugin">正在获取 插件 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.ResourcePack">正在获取 资源包 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.Schematic">正在获取 投影原理图 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.Shader">正在获取 光影包 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.Unknown">正在获取 未知 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Loading.World">正在获取 世界 列表</sys:String>

    <!-- Download.Comp.List.Search -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.DataPack">搜索 数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.Mod">搜索模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.Modpack">搜索 整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.Plugin">搜索 插件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.ResourcePack">搜索 资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.Schematic">搜索 投影原理图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.Shader">搜索 光影包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.Unknown">搜索 未知</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.List.Search.World">搜索 世界</sys:String>

    <!-- Download.Comp.QuickDownload -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Btn.ToolTip">快速下载最新版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.ChooseInstance.Title">选择要下载到的 Minecraft 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.ChooseMethod.AskInstance">选择一个实例…</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.ChooseMethod.AskPath">选择一个文件夹…</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.ChooseMethod.CurrentInstance">下载到当前选中实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.ChooseMethod.Title">选择下载方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.DownloadStarted">已开始下载：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.Loading">正在获取资源版本信息，请稍候……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.NoCompatibleFile">未找到适用于该实例的版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.NoCompatibleInstance">没有与该资源兼容的 Minecraft 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.NoFile">未找到可下载的文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.NoInstance">当前未选中任何 Minecraft 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.QuickDownload.Hint.SelectFolder">请选择保存位置</sys:String>

    <!-- Download.Comp.Type -->

    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Any">任意</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.DataPack">数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Mod">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Modpack">整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Only">仅 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Plugin">插件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.ResourcePack">资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Schematic">投影原理图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Shader">光影包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.Unknown">未知</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Comp.Type.World">世界</sys:String>

    <!-- Download.Install -->

    <sys:String x:Key="Download.Install.Error.OperationFailed">安装版本列表操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Hint.MinecraftBack">点击 Minecraft 项即可返回游戏主版本选择页面！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.InstanceIsolation.Warning.Cancel">取消下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.InstanceIsolation.Warning.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.InstanceIsolation.Warning.Message">你尚未开启实例隔离，多个 MC 实例会共用同一个模组文件夹。&#xD;因此，游戏可能会因为读取到与当前实例不符的模组而崩溃。&#xD;推荐先在 设置 → 启动选项 → 默认实例隔离 中开启实例隔离！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.InstanceIsolation.Warning.Title">实例隔离提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.StartDownload">开始下载</sys:String>

    <!-- Download.Install.Compat -->

    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.CompatForgeSpecificOnly">仅兼容特定版本的 Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.IncompatibleWithLiteLoader">与 LiteLoader 不兼容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.IncompatibleWithLoader">与 {0} 不兼容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.IncompatibleWithOptiFine">与 OptiFine 不兼容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.OptiFabricOriginsRequired">不兼容老版本 Fabric，请手动下载 OptiFabric Origins</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.RequiresFabric">需要安装 Fabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.RequiresLegacyFabric">需要安装 LegacyFabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.RequiresOptiFine">需要安装 OptiFine</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Compat.RequiresOptiFineAndFabric">需要安装 OptiFine 与 Fabric</sys:String>

    <!-- Download.Install.State -->

    <sys:String x:Key="Download.Install.State.CanAdd">可以添加</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.GetFailed">获取失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.GetVersionListFailed">获取版本列表失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.Getting">获取中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.Loading">加载中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.NoAvailableVersion">没有可用版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.NoVersion">无可用版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.State.UnknownUnloaded">未知错误，状态为 Unloaded</sys:String>

    <!-- Download.Install.Warning -->

    <sys:String x:Key="Download.Install.Warning.FabricApi">如果不安装 Fabric API，大多数模组都会无法使用！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Warning.LegacyFabricApi">如果不安装 Legacy Fabric API，大多数模组都会无法使用！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Warning.LegacyOptiFabric">安装结束后，请在模组下载中搜索 LegacyOptiFabric 并下载，否则 OptiFine 会无法使用！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Warning.ModOptiFine">OptiFine 与一部分模组的兼容性不佳，请谨慎安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Warning.OptiFabric">必须安装 OptiFabric 才能正常使用 OptiFine！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Install.Warning.OptiFabricOld">安装结束后，请在模组下载中搜索 OptiFabric Origins 并下载，否则 OptiFine 会无法使用！</sys:String>

    <!-- Download.Left -->

    <sys:String x:Key="Download.Left.Cleanroom">Cleanroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.CommunityResources">社区资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.DataPack">数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Error.UnknownSubPageType">未知的下载子页面种类：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Fabric">Fabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Favorites">收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Forge">Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Hint.Refreshing">正在刷新……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Installation">安装包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.LabyMod">LabyMod</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.LegacyFabric">Legacy Fabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.LiteLoader">LiteLoader</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Minecraft">Minecraft</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Mod">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Modpack">整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.NeoForge">NeoForge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Optifine">OptiFine</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.ResourcePack">资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.Shader">光影包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Left.World">世界</sys:String>

    <!-- Download.Source -->

    <sys:String x:Key="Download.Source.CleanroomOfficial">Cleanroom 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.FabricOfficial">Fabric 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.ForgeOfficial">Forge 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.LegacyFabricOfficial">LegacyFabric 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.LiteLoaderOfficial">LiteLoader 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.MojangOfficial">Mojang 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.NeoForgeOfficial">NeoForge 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.OptiFineOfficial">OptiFine 官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Source.Tag.Uvmc">UVMC 特供下载</sys:String>

    <!-- Download.Version -->

    <sys:String x:Key="Download.Version.AllVersions">全部版本 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Changelog">更新日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Cleanroom.Intro.Description">Cleanroom 是针对 1.12.2 基于 Forge 二次开发的模组加载器，理论上与 99% 的 Forge 模组兼容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Cleanroom.Intro.Title">Cleanroom 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Cleanroom.LoadingList">正在获取 Cleanroom 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.DownloadServer">下载服务端</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Fabric.Intro.Description">Fabric Loader 是新版 Minecraft 下的轻量化模组加载器，你需要先安装它才能安装各种 Fabric 模组。&#xA;本页面提供 Fabric 安装器下载，在下载后你需要手动打开安装器进行安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Fabric.Intro.Title">Fabric 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Fabric.LoadingList">正在获取 Fabric 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Forge.Intro.Description">Forge 是一个模组加载器，你需要先安装 Forge 才能安装各种 Forge 模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Forge.Intro.Title">Forge 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Forge.LoadingList">正在获取 Forge 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Forge.Type">类型：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Fresh.Development">最新测试版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Fresh.Latest">最新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Fresh.Stable">最新稳定版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Installer.Fabric.Filter">Fabric 安装器 (*.jar)|*.jar</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Installer.LabyMod.Filter">LabyMod 安装器 (*.jar)|*.jar</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Installer.LegacyFabric.Filter">LegacyFabric 安装器 (*.jar)|*.jar</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LabyMod.Intro.Description">LabyMod 是 Minecraft 下的优化客户端。&#xA;本页面提供 LabyMod 安装器下载，在下载后你需要手动打开安装器进行安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LabyMod.Intro.Title">LabyMod 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LabyMod.LoadingList">正在获取 LabyMod 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Latest.Development">最新预览版，发布于 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Latest.Release">最新正式版，发布于 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Latest.Title">最新版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LegacyFabric.Intro.Description">Legacy Fabric 是 Fabric 的旧版本移植，你需要先安装它才能安装各种 Legacy Fabric 模组。&#xA;本页面提供 Legacy Fabric 安装器下载，在下载后你需要手动打开安装器进行安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LegacyFabric.Intro.Title">Legacy Fabric 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LegacyFabric.LoadingList">正在获取 Legacy Fabric 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LiteLoader.Intro.Description">与 Forge 类似，LiteLoader 可以用于加载老版本 Minecraft 中的 LiteLoader 模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LiteLoader.Intro.Title">LiteLoader 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LiteLoader.LoadingList">正在获取 LiteLoader 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.LoadingList">正在获取版本列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.NeoForge.Intro.Description">NeoForge 是 Minecraft 1.20.1+ 的模组加载器，你需要先安装它才能安装各种 NeoForge 模组，它也兼容一些 Forge 模组。&#xA;本页面提供 NeoForge 安装器下载，在下载后你需要手动打开安装器进行安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.NeoForge.Intro.Title">NeoForge 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.NeoForge.LoadingList">正在获取 NeoForge 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.OpenWebsite">打开官网</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Optifine.CompatibleForge">兼容 Forge {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Optifine.IncompatibleForge">不兼容 Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Optifine.Intro.Description">OptiFine 又称为高清修复，以允许安装光影、使用高清材质、提高游戏性能，但与模组的兼容性不佳。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Optifine.Intro.Title">OptiFine 简介</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Optifine.LoadingList">正在获取 OptiFine 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Optifine.Snapshot">快照版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.ReleaseDate">发布于 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.SaveAs">另存为</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.SaveInstaller">保存安装器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.SelectSaveLocation">选择保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.VersionList">版本列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.VersionListCount">版本列表（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.ViewAllVersions">查看全部版本</sys:String>

    <!-- Download.Version.Type -->

    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.AprilFools">愚人节版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.BeforeRelease">远古版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Development">预览版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Installer">安装器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Preview">测试版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Recommended">推荐版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Release">正式版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Snapshot">快照版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Download.Version.Type.Stable">稳定版</sys:String>

    <!-- Event -->

    <sys:String x:Key="Event.Download.Confirm">即将从该网址下载文件：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.DownloadUrlRequired">EventData 必须为以 http:// 或 https:// 开头的网址。&#xA;PCL CE 不支持其他下载协议。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.ExecutionFailed">事件执行失败（{0}, {1}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.FileNotFound">未找到 EventData 指向的本地文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.MissingArgs">EventType {0} 需要至少 2 个以 | 分割的参数，例如 {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.Title">事件执行失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.UnknownType">未知的事件类型：{0}&#xA;请检查事件类型填写是否正确，或者 PCL CE 是否为最新版本。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Error.UrlRequired">EventData 必须为一个网址。&#xA;如果想要启动程序，请将 EventType 改为 OpenFile。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.LaunchGame.SelectVersion">请先选择一个 Minecraft 实例！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.LaunchGame.Starting">正在启动 {0}……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.OpenUrl.Opening">正在开启中，请稍候：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Refresh.NotSupported">当前页面不支持刷新操作！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Refresh.Success">已刷新！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Safety.ConfirmMessage">即将执行：{0}&#xA;请在确认没有安全隐患后再继续。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Safety.ContinueAlways">继续且今后不再要求确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Safety.DangerousSettingBlocked">自定义主页不能写入高危设置：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Safety.Title">执行确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Sanitize.UnknownTypeHint">[{0}] 是无法解析的 EventType，已从主页中移除。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Sanitize.UnsupportedTypeHint">[{0}] 是不受支持的原版 PCL EventType，已从主页中移除。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Setting.Written">已写入设置：{0} → {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event.Variable.Written">已写入变量：{0} → {1}</sys:String>

    <!-- Instance -->

    <sys:String x:Key="Instance.Error.OperationFailed">实例操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.Action.ModifyLabel">修改</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.Action.StartModify">开始修改</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.Action.StartReset">开始重置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.Error.OperationFailed">实例安装操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.NoExtraInstall">无附加安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.Reset.Message">你正在重置当前实例。&#xA;PCL CE 将会重新联网下载该实例所需的文件，并重新安装模组加载器（如有）。&#xA;此操作不会丢失你的存档、模组、资源包等。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Install.Reset.Title">重置此实例</sys:String>

    <!-- Instance.Export -->

    <sys:String x:Key="Instance.Export.Error.OperationFailed">实例导出操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.ExportTask.Prefix">导出整合包：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.ModrinthWarning">受 Modrinth 整合包规范限制，导出的整合包中不会包含 OptiFine。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.MrpackFilter">Modrinth 整合包文件(*.mrpack)|*.mrpack</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.NetCheckAllFailed.Message">联网获取文件信息失败，是否继续导出？&#xA;&#xA;若继续，所有文件都将被直接打包。&#xA;由于二次分发可能违反使用协议，请尽量不要公开发布导出的整合包！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.NetCheckAllFailed.Title">文件信息获取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.NetCheckPartialFailed.Message">联网获取部分文件信息失败，是否继续导出？&#xA;&#xA;若继续，无法获取信息的文件将被直接打包。&#xA;由于二次分发可能违反使用协议，请尽量不要公开发布导出的整合包！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.NetCheckPartialFailed.Title">部分文件信息获取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.OptionList.FromConfig">从配置文件中读取</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.OptionListTitle">导出内容列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.PackName">整合包名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.PackPathInvalid.Title">无法使用配置文件中指定的导出路径</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.PackPathInvalid.WithDetail">无法使用配置文件中指定的导出路径。&#xA;&#xA;指定的路径：{0}&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.PackVersion">整合包版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.PathError">指定的路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.ReadFailed">读取配置文件失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.ReadSuccess">已读取配置文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.SaveSuccess">已保存配置文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.SelectConfigFile">选择配置文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.SelectFileLocation">选择文件位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.SelectSaveLocation">选择导出位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.StartExport">开始导出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Task.CopyContent">复制导出内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Task.CreateArchive">生成压缩包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Task.DownloadPclRelease">下载 PCL CE 正式版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Task.FetchFileInfo">联网获取文件信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.ZipFilter">压缩文件(*.zip)|*.zip</sys:String>

    <!-- Instance.Export.Advanced -->

    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.BundleFiles">打包资源文件，以避免在导入时下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.BundleFiles.ToolTip">将模组、资源包、光影包的文件直接放入整合包中，这样在导入时就无需联网下载它们。&#xA;建议仅在无法稳定连接 CurseForge 或 Modrinth 时才考虑勾选。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.BundleHint">建议仅在无法稳定连接 CurseForge 或 Modrinth 时才打包资源文件。&#xA;请不要公开发布含资源文件的整合包，这会违反部分模组的使用协议！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.ConfigHint">配置文件中含有更多高级选项，例如精准控制导出的文件、设置整合包存放位置等。&#xA;要修改这些选项，请先点击 "保存配置"，在编辑配置文件后再导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.ExportConfig">保存配置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.ImportConfig">读取配置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.Modrinth">Modrinth 上传模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.Modrinth.ToolTip">如果你想要打包上传到 Modrinth，勾选此项会生成完全符合 Modrinth 要求的整合包文件。&#xA;由于 Modrinth 要求，只能从 CurseForge 下载的资源将无法联网下载，会被直接放入整合包中。&#xA;此外，勾选后也不能在整合包中包含 PCL CE 启动器文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Advanced.Title">高级选项</sys:String>

    <!-- Instance.Export.Config -->

    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.FileFilter">整合包导出配置(*.txt)|*.txt</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.FileNotFound">未找到配置文件中指定的单个文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.FolderNotFound">未找到配置文件中指定的文件夹：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Invalid">配置文件内容无效或为空！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.ShaderConfigSuffix"> (光影配置文件)</sys:String>

    <!-- Instance.Export.Config.Comment -->

    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.BundleFiles">是否将模组、资源包、光影包的文件直接放入整合包中，这样在导入时就无需联网下载它们。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.BundleFiles2">建议仅在无法稳定连接 CurseForge 或 Modrinth 时才考虑启用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.BundleFiles3">二次分发可能违反使用协议，请尽量不要公开发布包含资源文件的整合包！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.ExcludedFiles">排除的文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.ExtraFiles">如果想将额外的文件自动放到压缩包根目录中，可以将它们的路径写在下方。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.ExtraFiles2">必须是完整路径。每行中，若以 \ 结尾则代表是文件夹，不以 \ 结尾则代表是文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.IncludeLauncher">是否打包正式版 PCL CE，以便没有启动器的玩家安装整合包。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.IncludeLauncherCustom">是否打包 PCL CE 个性化内容，例如功能隐藏设置、主页、背景音乐和图片等。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.ModifyRules">修改下方的规则以控制需要导出的内容。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.Modrinth">如果你想要打包上传到 Modrinth，启用此项会生成完全符合 Modrinth 要求的整合包文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.Modrinth2">由于 Modrinth 要求，只能从 CurseForge 下载的资源将无法联网下载，会被直接放入整合包中。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.Modrinth3">此选项与 IncludeLauncher、IncludeLauncherCustom、DontCheckHostedAssets 冲突。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.PackPath">导出的文件的存放位置。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.PackPath2">若设置了此项，在导出时会直接将文件放到此路径，不会弹窗要求选择。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.PackPath3">若 IncludeLauncher 为 True，应以 .zip 结尾；若为 False，应以 .mrpack 结尾。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Config.Comment.ReverseMatch">以 ! 开头以反选。可以使用 *、?、[] 通配符。靠后的行覆盖靠前的。</sys:String>

    <!-- Instance.Export.Option -->

    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.DisabledMod">已禁用的模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Emi">EMI 个人信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Emi.Desc">物品收藏夹、默认配方、合成历史记录等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Game">游戏本体</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.GameProfile">游戏本体个人信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.GameProfile.Desc">命令历史、已保存的快捷栏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.GameSettings">游戏本体设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.GameSettings.Desc">键位、音量、视频设置等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.ImportantData">整合包重要数据</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.ImportantData.Desc">脚本文件、内置资源包、数据包等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Jei">JEI 个人信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Jei.Desc">物品收藏夹等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Launcher">PCL CE 启动器程序</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Launcher.Desc">打包 PCL CE，以便没有启动器的玩家安装整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.LauncherCustom">PCL CE 个性化内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.LauncherCustom.Desc">功能隐藏设置、主页、背景音乐和图片等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Maps">已绘制的地图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Maps.Desc">地图类模组为现有的存档、服务器记录的地图、路标点等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Mod">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Mod.Desc">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.ModSettings">模组设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.OptiFine">OptiFine 设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Patchouli">帕秋莉手册个人信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Patchouli.Desc">教程书的已读记录、书签、阅读历史记录等</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Replay">录像回放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Replay.Desc">Replay 模组的录像文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.ResourcePacks">资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.ResourcePacks.Desc">纹理包/材质包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Saves">单人游戏存档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Saves.Desc">世界/地图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Screenshots">截图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.OtherFolders">其他文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.OtherFolders.Desc">未被上方选项覆盖的文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Servers">多人游戏服务器列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.ShaderPacks">光影包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Structures">导出的结构</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Export.Option.Structures.Desc">schematics 文件夹</sys:String>

    <!-- Instance.Left -->

    <sys:String x:Key="Instance.Left.Export">导出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Game">游戏本体</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.InitializeSettings.ConfirmMessage">是否要初始化该实例的实例独立设置？该操作不可撤销。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.InitializeSettings.ConfirmTitle">初始化确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Install">修改</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Mod">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Overview">概览</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Refreshing">刷新中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.ResourcePacks">资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Resources">游戏资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Saves">存档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Schematics">投影原理图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Screenshots">截图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Servers">服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Settings">设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Left.Shaders">光影包</sys:String>

    <!-- Instance.Overall -->

    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.AprilFools">愚人节版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.Hidden">从实例列表中隐藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.Hidden.ToolTip">该实例默认将不会在实例列表中显示。&#xA;在实例列表页面按下 F11，即可查看所有隐藏的实例。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.LessUsed">不常用实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.Modable">可安装模组的实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.Regular">常规实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Category.Title">分类</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.ConfirmMessage">你确定要删除实例 {0} 吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.ConfirmMessageIsolated">你确定要删除实例 {0} 吗？&#xA;由于该实例开启了实例隔离，删除时该实例对应的存档、资源包、模组等文件也将被一并删除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.ConfirmMessageIsolatedPermanent">你确定要永久删除实例 {0} 吗？&#xA;由于该实例开启了实例隔离，删除时该实例对应的存档、资源包、模组等文件也将被一并删除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.ConfirmMessagePermanent">你确定要永久删除实例 {0} 吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.ConfirmTitle">实例删除确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.PermanentSuccess">实例 {0} 已永久删除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Delete.RecycleBinSuccess">实例 {0} 已删除到回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Description.Default">默认描述</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Description.EditMessage">修改实例的描述文本，留空则使用 PCL CE 的默认描述。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Description.EditTitle">更改描述</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.EditDescription">修改实例描述</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Error.OperationFailed">实例概览操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Favorite">加入收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Hide.ConfirmMessage">确认要从实例列表中隐藏该实例吗？隐藏该实例后，它将不再出现于 PCL CE 显示的实例列表中。&#xA;此后，在实例列表页面按下 F11 才可以查看被隐藏的实例。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Hide.ConfirmTitle">隐藏实例提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Name.EditTitle">重命名实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Name.RenameSuccess">重命名成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Patch.ConfirmMessage">你确定要对 {0} 的核心文件进行修补吗？&#xA;修补游戏核心可能导致游戏崩溃等问题。&#xA;在修补核心后，文件校验会自动关闭。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Patch.ConfirmTitle">修补提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Patch.Patching">正在修补游戏核心，这可能需要一段时间</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Patch.SelectFile.Filter">压缩文件(*.jar;*.zip)|*.jar;*.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Patch.SelectFile.Title">选择用于修补核心的文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Patch.Success">修补游戏核心成功</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Personalization.Title">个性化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Rename">修改实例名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Reset.ConfirmMessage">你确定要重置实例 {0} 吗？&#xA;PCL CE 将会尝试重新从互联网获取此实例的资源文件信息，并重新执行自动安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Reset.ConfirmTitle">实例重置确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Reset.NotSupported">该实例暂不支持重置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Reset.QuiltUnsupported">无法重置：当前启动器已不再支持 Quilt 加载器。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Script.ExportFailed">导出启动脚本失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Script.Exporting">正在导出启动脚本……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Script.ExportingWarning">正在导出启动脚本……（注意，使用脚本启动可能会导致登录失效！）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Script.FileFilter">批处理文件(*.bat)|*.bat</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Script.SelectSaveTitle">选择脚本保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Script.WaitForLaunchTask">请在当前启动任务结束后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Shortcuts.InstanceFolder">实例文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Shortcuts.ModsFolder">模组文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Shortcuts.SavesFolder">存档文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Shortcuts.Title">快捷方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Unfavorite">从收藏夹中移除</sys:String>

    <!-- Instance.Overall.Icon -->

    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Anvil">铁砧</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Cleanroom">Cleanroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Cobblestone">圆石</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.CommandBlock">命令方块</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.DirtPath">土径</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Egg">鸡蛋</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Fabric">布料（Fabric）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.GoldBlock">金块</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.GrassBlock">草方块</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.NeoForgeFox">狐狸（NeoForge）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Quilt">方格（Quilt）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.RedstoneBlock">红石块</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.RedstoneLampOff">红石灯（关）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.RedstoneLampOn">红石灯（开）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.SelectFile.Filter">常用图片文件(*.png;*.jpg;*.gif)|*.png;*.jpg;*.gif</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.SelectFile.Title">选择图片</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Icon.Title">图标</sys:String>

    <!-- Instance.Overall.Info -->

    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.Installed">已安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.LaunchCount.Count">已启动 {0} 次</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.LaunchCount.Never">从未启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.LaunchCount.Title">启动次数</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.LoadInstanceInfoTask">获取实例信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.LoadModpackInfoTask">获取可能的整合包信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.Loading">正在获取信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.ModpackVersion">整合包版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Info.Title">实例信息</sys:String>

    <!-- Instance.Overall.Manage -->

    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.Delete">删除实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.ExportLaunchScript">导出启动脚本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.PatchCore">修补核心</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.Reinstall.ToolTip">重新从互联网获取此实例的安装信息，并执行自动安装。&#xA;你的存档、模组、资源包等信息不会丢失。&#xA;若游戏因 Libraries 等资源缺失无法启动，请尝试此项。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.RepairFiles">补全文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.RepairFiles.ToolTip">校验实例依赖文件是否完整，并重新下载 Assets 索引与缺失、校验失败的文件。&#xA;若游戏缺失音效，请尝试此项。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.TestGame">测试游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Manage.Title">高级管理</sys:String>

    <!-- Instance.Overall.Repair -->

    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.Cancelled.WithTaskName">{0}已取消！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.DisableVerificationHint">请先关闭 [实例设置 → 设置 → 高级启动选项 → 关闭文件校验]，然后再尝试补全文件！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.Failed">失败：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.Failed.WithDetail">{0}失败。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.Processing">正在处理中，请稍候！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.Success">成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.Success.WithTaskName">{0}成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Overall.Repair.TaskName">文件补全</sys:String>

    <!-- Instance.Resource -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.BackToParent">返回上级</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.CancelSelection">取消选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.CheckMods">检查模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.CheckMods.ToolTip">快速检查模组的版本要求、重复、前置缺失等问题。&#xA;结果仅供参考，由于部分模组标注的信息有误，可能并不准确。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Datapack.DownloadNew">下载新数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Datapack.Empty.Description">你可以从已经下载好的文件安装数据包。&#xA;数据包需要放置在存档的 datapacks 文件夹中才能生效。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Datapack.Empty.Title">尚未安装数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Datapack.ExportInfo.ToolTip">导出详细的数据包信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Datapack.Loading">正在加载数据包列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Delete.Failed">由于文件被占用，删除失败，请尝试关闭正在运行的游戏后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Delete.PermanentMultiple">已彻底删除 {0} 个项目！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Delete.PermanentSingle">已彻底删除 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Delete.RecycleMultiple">已将 {0} 个项目删除到回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Delete.RecycleSingle">已将 {0} 删除到回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Disable">禁用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.DownloadNew">下载新资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Ed.FileConflict">存在文件冲突</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Ed.FileConflict.Message">目前同时存在启用和禁用的两个模组文件：&#xA; - {0}&#xA; - {1}&#xA;&#xA;注意，这两个文件的内容并不相同。&#xA;在手动删除或重命名其中一个文件后，才能继续操作。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Ed.ToggleFailed">由于文件被占用，模组的状态切换失败，请尝试关闭正在运行的游戏后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Empty.Description">你可以从已经下载好的文件安装资源。&#xA;如果你已经安装了资源，可能是实例隔离设置有误，请在设置中调整实例隔离选项。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Empty.DescriptionWithDownload">你可以下载新的资源，也可以从已经下载好的文件安装资源。&#xA;如果你已经安装了资源，可能是实例隔离设置有误，请在设置中调整实例隔离选项。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Empty.Title">尚未安装资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.EmptyFolder.Description">你可以从已经下载好的文件安装资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.EmptyFolder.Title">该文件夹为空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Enable">启用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Error.OperationFailed">资源管理操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Export.FilesFilter">文本文件(*.txt)|*.txt|CSV 文件(*.csv)|*.csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Export.Mode.Csv">CSV 格式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Export.Mode.Message">TXT 格式：仅导出当前的资源文件名称信息，通常足够他人获取已安装的资源信息&#xA;CSV 格式：导出详细的资源信息，包括其文件名、工程的 ID、文件内版本信息等详细信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Export.Mode.Title">选择导出模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Export.Mode.Txt">TXT 格式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Export.SelectSaveLocation">选择保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.ExportInfo">导出信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.ExportInfo.ToolTip">导出详细的资源的版本信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Favorite">收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.InstallFromFiles">从文件安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.List.Loading">正在加载资源列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Loading">正在加载资源列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Mod.Disabled.GoDownload">转到下载页面</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Mod.Disabled.Message">你需要先安装 Forge、Fabric 等模组加载器才能使用模组，请在下载页面安装这些实例。&#xA;如果你已经安装过了模组加载器，那么你很可能选择了错误的实例，请点击实例选择按钮切换实例。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Mod.Disabled.SelectInstance">实例选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Mod.Disabled.Title">该实例不可使用模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Schematic.DownloadMod">下载投影模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Schematic.Unavailable.Message">你可能需要先安装投影模组，如果已经安装过了投影模组请先启动一次游戏。&#xA;也可能是你选择错了实例，请点击实例选择按钮切换实例。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Schematic.Unavailable.Title">该实例不可用投影原理图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Search.Hint">搜索资源：名称 / 描述 / 标签</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.SelectAll">全选</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.SelectedCount">已选择 {0} 个文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.ShareSelected">分享所选</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Sort.AddTime">加入时间</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Sort.FileName">文件名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Sort.FileSize">文件大小</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Sort.ResourceName">资源名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Sort.TagCount">标签数量</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Sort.Text">排序：{0}</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Filter -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.All">全部</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.AllWithCount">全部 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.Disabled">已禁用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.DisabledWithCount">禁用 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.Duplicate">重复</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.DuplicateWithCount">重复 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.Enabled">已启用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.EnabledWithCount">启用 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.Error">错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.ErrorWithCount">错误 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.SearchResult">搜索结果</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.Updatable">可更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Filter.UpdatableWithCount">可更新 ({0})</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Install -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.GenericConfirm.Message">是否要将这些文件作为{0}安装到 {1}？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.GenericConfirm.Title">{0}安装确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.ModConfirm.Message">是否要将这些文件作为模组安装到 {0}？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.ModConfirm.Title">模组安装确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.OverwriteConfirm.Message">已存在同名文件：{0}，是否要覆盖？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.OverwriteConfirm.Title">文件覆盖确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.RestoreFromRecycleBin">请先将文件从回收站还原，再尝试安装！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.SelectModableInstance">若要安装模组，请先选择一个可以安装模组的实例！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.SuccessMultiple">已安装 {0} 个{1}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.SuccessSingle">已安装 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.UnsupportedFormat">不支持的文件格式：{0}，{1}支持的格式：{2}</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Install.FileDialog -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.Mod.Filter">模组文件(*.jar;*.litemod;*.disabled;*.old)|*.jar;*.litemod;*.disabled;*.old</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.Mod.Title">选择要安装的模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.ResourcePack.Filter">资源包文件(*.zip)|*.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.ResourcePack.Title">选择要安装的资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.Schematic.Filter">投影原理图文件(*.litematic;*.nbt;*.schematic;*.schem)|*.litematic;*.nbt;*.schematic;*.schem</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.Schematic.Title">选择要安装的投影原理图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.Shader.Filter">光影包文件(*.zip)|*.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Install.FileDialog.Shader.Title">选择要安装的光影包</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Item -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.ErrorSuffix"> [错误]</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.FolderTag">文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.InfoUnavailable">存在错误，无法获取信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.OpenChangelogFailed">打开更新日志出现错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Update">更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.UpdateCompare">当前版本：{0}（{1}）&#xA;最新版本：{2}（{3}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.UpdateConfirm.Message">是否要更新 {0}？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.UpdateConfirm.Title">更新确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.UpdateToolTip">点击以更新，右键查看更新日志。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.ViewChangelog">查看更新日志</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Item.Info -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.Author">作者：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.ContainsMany">包含 {0} 个文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.ContainsOne">包含 1 个文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.Dependency">依赖于：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.DependencyVersion">{0}，版本：{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.DetailedError">详细的错误信息：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.EmptyFolder">空文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.FailedMessage">无法读取此资源的信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.FailedMessage.WithDetail">无法读取此资源的信息。&#xA;&#xA;详细的错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.FailedTitle">资源读取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.File">文件：{0}（{1}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.FolderNotFound">文件夹不存在</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.LoadingDetail">正在加载详情....</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.McMod">百科搜索</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.ModId">模组 ID：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.OpenWebsite">打开官网</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.Path">路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.Return">返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Info.Version">版本：{0}</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Item.Schematic -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.CreatedTime">创建时间：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.DataVersion">数据版本：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.DetailInfo">详细信息：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.EnclosingDimensions">包围盒尺寸：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.EnclosingSize">包围盒大小：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.FileType">文件类型：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.FileType.Mcedit">MCEdit/WorldEdit Schematic</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.FileType.Nbt">原版结构</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.FileType.Sponge">Sponge Schematic</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.GameVersion">游戏版本：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.ModifiedTime">修改时间：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.OriginalName">原始名称：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.RegionCount">区域数量：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.Size">大小：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.SpongeVersion">Sponge 版本：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.TotalBlocks">总方块数：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.TotalVolume">总体积：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Item.Schematic.Version">原理图版本：</sys:String>

    <!-- Instance.Resource.Update -->

    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update">更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Aborted">资源更新已中止！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Failed">资源更新失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.SuccessMultiple">已成功更新 {0} 个资源！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.SuccessSingle">已成功更新 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Task.DownloadFiles">下载新版资源文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Task.ReplaceFiles">替换旧版资源文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Task.Title">资源更新：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.WaitingForUpdate">正在更新资源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Warning.Confirm">我已了解风险，继续更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Warning.Message">新版本模组可能不兼容旧存档或者其他模组，这可能导致游戏崩溃，甚至永久损坏存档！&#xA;如果你在游玩整合包，请千万不要自行更新模组！&#xA;&#xA;在更新前，请先备份存档，并检查模组的更新日志。&#xA;如果更新后出现问题，你也可以在回收站找回更新前的模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Resource.Update.Warning.Title">模组更新警告</sys:String>

    <!-- Instance.Saves -->

    <sys:String x:Key="Instance.Saves.CopiedToClipboard">已复制存档文件夹到剪贴板！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.CopyFailed">复制失败……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.CopyPasteWarning">注意！在粘贴之前进行删除操作会导致存档丢失！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.CopySave">复制存档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.CreationTime">创建时间：{0}，最后修改时间：{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.DeleteFailed">删除存档失败！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.DeletedToRecycleBin">已将存档移至回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Deleting">删除中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Detail">详情</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Details">详情</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.DuplicateFolder">发现同名文件夹，无法粘贴：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Empty.Message">可以在此处查看当前实例的存档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Empty.Title">暂时没有存档文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Error.OperationFailed">存档操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Folder.DoubleClickHint.Message">现改为双击文件夹进入子文件夹。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Folder.DoubleClickHint.Title">操作提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Folder.NotFound">文件夹不存在或已被删除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.FolderNotFound">存档文件夹不存在！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Left.Datapack">数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Left.Info">信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Left.QuickActions">快捷操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Left.Refreshing">刷新中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Left.SwitchFailed">切换分页面失败（ID {0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Left.UnknownSubPage">未知的实例设置子页面种类：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.ListTitle">存档列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.LoadListFailed">载入存档列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.OpenFileLocation">打开文件位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.OpenFolder">打开存档文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.PasteFile">粘贴剪贴板文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.PasteFolderFailed">粘贴存档文件夹失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.PastedCount">已粘贴 {0} 个文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.QuickActions">快捷操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.QuickPlay">快捷启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.RefreshUiFailed">刷新存档UI失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SaveListTitle">存档列表 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SearchError">搜索过程中发生异常</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SearchHint">搜索存档名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SearchResultTitle">搜索结果 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SortBy">排序：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SortCreateTime">创建时间</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SortFileName">文件名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SortModifyTime">修改时间</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.SourceNotFolder">源文件夹不存在或源目标不是文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Status.Refreshing">正在刷新……</sys:String>

    <!-- Instance.Saves.Datapack -->

    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Delete.FileOccupied">由于文件被占用，删除失败，请尝试关闭正在运行的游戏后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Delete.PermanentMultiple">已彻底删除 {0} 个项目！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Delete.PermanentSingle">已彻底删除 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Delete.RecycleMultiple">已将 {0} 个项目删除到回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Delete.RecycleSingle">已将 {0} 删除到回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Export.Mode.Message">TXT 格式：仅导出当前的数据包文件名称信息&#xA;CSV 格式：导出详细的数据包信息，包括文件名、工程 ID、版本信息等详细信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.Author">作者：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.DatapackId">数据包 ID：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.File">文件：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.ReadFailed">无法读取此数据包的信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.ReadFailed.WithDetail">无法读取此数据包的信息。&#xA;&#xA;详细错误：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.ReadFailedTitle">数据包读取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Info.Version">版本：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Install.FileDialog.Filter">数据包文件(*.zip)|*.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Install.FileDialog.Title">选择要安装的数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Install.Message">是否要将这些文件作为数据包安装到当前存档？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Install.Title">数据包安装确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Replace.FileNameConflict">已存在同名文件：{0}，请先处理该文件再重试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.ToggleWarning">由于文件被占用，数据包的状态切换失败，请尝试关闭正在运行的游戏后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.Task.DownloadFiles">下载新版数据包文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.Task.ReplaceFiles">替换旧版数据包文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.Task.Title">数据包更新：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.UnsafeFilesSkipped">已跳过 {0} 个文件名不安全的数据包更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.Warning.Confirm">我已了解风险，继续更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.Warning.Message">新版本数据包可能不兼容旧存档或者其他数据包，这可能导致游戏崩溃或存档损坏！&#xA;&#xA;在更新前，请先备份存档。&#xA;如果更新后出现问题，你也可以在回收站找回更新前的数据包。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Datapack.Update.Warning.Title">数据包更新警告</sys:String>

    <!-- Instance.Saves.Info -->

    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.AllowCommands">是否允许作弊</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.AllowCommands.Allowed">允许</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.AllowCommands.NotAllowed">不允许</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Chunkbase.PreviewVersion">当前存档版本 '{0}' 可能是预览版，不受支持，无法跳转到 Chunkbase</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Chunkbase.ToolTip">跳转到 Chunkbase</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Chunkbase.UnknownVersion">当前存档版本无法确定，因此无法跳转到 Chunkbase</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Details.Title">存档详细信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Difficulty.Easy">简单</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Difficulty.Hard">困难</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Difficulty.Normal">普通</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Difficulty.Peaceful">和平</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.DifficultyLocked">是否已锁定难度：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Error.ChunkbaseFailed">跳转到 Chunkbase 失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Error.ClipboardFailed">复制到剪贴板失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Error.LoadFailed">获取存档信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameDifficultyLabel">游戏难度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameMode">游戏模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameMode.Adventure">冒险模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameMode.Creative">创造模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameMode.Hardcore">极限模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameMode.Spectator">旁观模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GameMode.Survival">生存模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.GetFailed">获取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Hardness">困难度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.LastPlayed">最后一次游玩</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.LevelName">存档名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.LockDifficulty">锁定难度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.LockDifficulty.ToolTip">锁定当前难度设置，锁定后无法在游戏中更改游戏难度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Modify.BeforeSave">修改设置前请确保该存档未在游戏中打开，否则会导致设置无效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Modify.CheatFailed">作弊设置修改失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Modify.CheatSuccess">作弊设置修改成功</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Modify.DifficultyFailed">难度设置修改失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Modify.DifficultySuccess">难度设置修改成功</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.PlayTime">游戏时长</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Seed">种子</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Settings.Title">存档设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.SpawnPoint">出生点 (X/Y/Z)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.Version">存档版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.VersionHint.1_3">1.3 以下的版本无法获取存档版本、游戏难度和是否允许作弊</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.VersionHint.1_8">1.8 以下的版本无法获取存档版本和游戏难度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Saves.Info.VersionHint.1_9">1.9 以下的版本无法获取存档版本</sys:String>

    <!-- Instance.Screenshot -->

    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.CopiedToClipboard">已复制截图到剪贴板！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.CopyFailed">截图复制失败！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.DeleteFailed">删除截图失败！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.Deleted">已将截图移至回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.Empty.Message">在游戏内按下截图键（默认为 F2）后，可在此处查看保存的截图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.Empty.Title">暂时没有截图文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.FileNotFound">截图文件不存在！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.OpenFailed">打开截图失败！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.OpenFolder">打开截图文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Screenshot.QuickActions">快捷操作</sys:String>

    <!-- Instance.Server -->

    <sys:String x:Key="Instance.Server.AddServer">添加新服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.AddressPrompt">请输入新的服务器地址：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.DefaultName">Minecraft服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.EditTitle">编辑服务器信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Empty.Message">暂时没有找到服务器，在游戏内添加服务器或点击下方按钮添加新服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Empty.Title">暂时没有服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.FoundServers">找到服务器列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.IndexNotFound">无法找到服务器在列表中的索引</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.NamePrompt">请输入新的服务器名称：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.NoFrequentRefresh">请勿频繁刷新！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.NoServersFound">没有找到任何服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.QuickActions">快捷操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.ReadDataFailed">无法读取服务器数据文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.ReadFileFailed">读取servers.dat文件失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.RefreshAll">刷新所有服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.RefreshFailed">刷新服务器列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.RefreshFailed.WithDetail">刷新服务器列表失败。&#xA;&#xA;详细错误：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.RefreshInfo">刷新服务器信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.RefreshingList">正在刷新服务器列表，请稍候...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Removed">服务器已移除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Updated">服务器信息已更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.WriteDataFailed">无法写入服务器数据文件</sys:String>

    <!-- Instance.Server.Card -->

    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.AddressCopied">已复制服务器地址：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.Connecting">正在连接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.ConnectingDots">正在连接...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.ConnectingTo">正在连接到服务器 {0}...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.CopyAddress">复制地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.CopyAddressFailed">复制服务器地址失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.Edit">编辑</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.EditFailed">编辑服务器信息失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.LaunchFailed">启动服务器失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.LaunchFailedMsg">启动服务器失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.Offline">离线</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.RefreshingStatus">正在刷新服务器 {0} 的状态...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.Remove">移除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.RemoveConfirmMessage">你确定要移除服务器 {0} 吗？&#xA;'{1}' 将从您的列表中移除，包括游戏内列表，且无法恢复。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.RemoveConfirmTitle">移除服务器确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Server.Card.ServerOffline">服务器离线</sys:String>

    <!-- Instance.Setup -->

    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Error.OperationFailed">实例设置操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.FollowGlobal">跟随全局设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Hint">这些设置只对该游戏实例生效，不影响其他实例。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Initialize.Success">已初始化实例独立设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Memory.Used">已使用内存</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.OpenGlobalSettings">全局设置</sys:String>

    <!-- Instance.Setup.Advanced -->

    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.Classpath">Classpath 头部附加</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.Classpath.ToolTip">文本框中的内容将被作为 Classpath 添加到该实例的启动参数中的 Classpath 头部。&#xA;需要使用绝对路径。若有多个，请以半角 (英文) 分号分隔。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.DisableFileVerification">关闭文件校验</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.DisableFileVerification.ToolTip">完全不更改 Assets；不校验 Libraries、第三方登录库与实例主 Jar 文件是否被修改。&#xA;如果你没有修改相关文件，请勿勾选此项。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.GameArgs.ToolTip">文本框中的内容将会被直接拼合在启动参数的末尾。&#xA;例如，输入 --demo 则会以试玩模式启动游戏。&#xA;支持 Minecraft 实例 JSON 中的字符串替换标记，例如 ${library_directory}。&#xA;&#xA;若留空，则跟随全局设置的值。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.IgnoreJavaCompatibility">忽略 Java 兼容性警告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.IgnoreJavaCompatibility.ToolTip">如果手动选择了与当前实例不兼容的 Java，则自动跳过兼容性警告弹窗，强制使用手动选择的 Java。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.JvmArgs.ToolTip">启动 Minecraft 时使用的额外 JVM 参数，在没有确定把握的情况下请不要尝试修改。&#xA;支持 Minecraft 实例 JSON 中的字符串替换标记，例如 ${library_directory}。&#xA;&#xA;若留空，则跟随全局设置的值。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.PreLaunchCommand.ToolTip">该项不会覆盖全局设置：启动时会先执行全局设置的命令，再执行实例设置的命令。&#xA;&#xA;在 MC 启动前执行特定命令或程序，语法与 Windows 的命令提示符一致。&#xA;&#xA;可以使用以下替换标记实现相对路径（路径均以 \ 结尾）：&#xA; · {path}：PCL CE 的 exe 文件所在的文件夹&#xA; · {minecraft}：.minecraft 文件夹&#xA; · {verpath}：实例文件夹（.minecraft\versions\实例名\）&#xA; · {verindie}：开启实例隔离时等同版本文件夹，未开启时等同 .minecraft 文件夹&#xA; · {java}：游戏运行时的 Java 文件夹&#xA;&#xA;除此之外，也支持以下替换标记：&#xA; · {user}：玩家名字&#xA; · {login}：玩家的登录方式&#xA; · {uuid}：玩家的 UUID&#xA; · {name}：游戏实例名&#xA; · {date}、{time}：当前的系统时间&#xA; · {version}：游戏对应的原版版本号&#xA;&#xA;例如：&#xA; · "{verpath}test.exe" ：运行实例文件夹下的 test.exe 程序&#xA; · "{java}java.exe" -jar "{verpath}test.jar" ：用 Java 运行实例文件夹下的 test.jar&#xA; · notepad "{verindie}options.txt" ：使用记事本打开该实例的设置文件&#xA;&#xA;涉及路径的操作最好都打上双引号，以避免路径中的空格导致运行失败。&#xA;执行命令时，命令行所在的目录是当前的 .minecraft 文件夹。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.UseDebugLog4j">使用调试级别 log4j 配置文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.UseDebugLog4j.Message">本选项会修改游戏日志级别修改为最低，大量日志输出会消耗大量磁盘空间并可能影响游戏性能。这也可能带来一定安全风险。如果你不知道你在做什么，不要修改此选项！&#xA;你确定要继续修改吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.UseGlobalProxy">跟随启动器网络代理设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Advanced.UseGlobalProxy.ToolTip">使用 [设置-其他-网络-HTTP 代理] 中填写的代理来启动游戏。&#xA;错误的全局配置将会导致无法登录！</sys:String>

    <!-- Instance.Setup.Options -->

    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.CustomInfo.ToolTip">该信息会显示在游戏主界面的左下角，与 F3 调试页面的左上角。&#xA;若留空，则跟随全局设置的值。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.InstanceIsolation">实例隔离</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.InstanceIsolation.Disabled.ToolTip">与其余关闭隔离的实例共享存档、模组等文件。&#xA;若存在多个安装了模组的实例，可能会由于模组冲突而导致崩溃。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.InstanceIsolation.Enabled">开启</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.InstanceIsolation.Enabled.ToolTip">与其他实例的存档、模组等文件相互独立，互不干涉。&#xA;这会使你无法跨实例共享存档，但可以规避模组冲突问题。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.InstanceIsolation.Message">调整实例隔离后，你可能得把游戏存档、模组等文件手动迁移到新的游戏文件夹中。&#xA;如果修改后发现存档消失，把这项设置改回来就能恢复。&#xA;如果你不会迁移存档，不建议修改这项设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.WindowTitle.Default">默认窗口标题</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.WindowTitle.Default.ToolTip">游戏窗口标题是否保留默认。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.WindowTitle.ToolTip">自定义游戏窗口的标题，若留空则跟随全局设置的值。&#xA;支持以下替换标记：&#xA; · {user}：玩家名字&#xA; · {login}：玩家的登录方式&#xA; · {name}：游戏实例名&#xA; · {date}、{time}：当前的系统时间&#xA; · {version}：游戏对应的原版版本号&#xA;注意：如果你的实例安装了 Modern UI 模组，那么这里的设置将会失效</sys:String>

    <!-- Instance.Setup.Options.Java -->

    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java">游戏 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.AutoSelect">自动选择合适的 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.Details.ToolTip">路径: {0}&#xA;版本: {1}&#xA;来源: {2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.InvalidPathToolTip">无效路径: {0}&#xA;点击此项重新选择有效 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.LoadFailed">列表加载失败，请重试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.Loading">加载中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.NoRuntime">未检测到可用的 Java 运行时</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.NoRuntime.ToolTip">请在设置中手动指定 Java 路径，或点击“扫描”按钮重新检测</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.PathOutOfRange">超出路径允许范围，请选择启动器文件夹或其子文件夹下的文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.RelativePathToolTip">相对路径: {0}&#xA;解析路径: {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.SelectRelative">选择启动器目录下的 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.SelectRelative.Invalid">选择启动器目录下的 Java（当前路径无效）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.SelectRelative.WithJava">启动器目录下的 Java | {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.SelectRelativeToolTip">将选择相对于实例目录的 Java 路径</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Options.Java.ToolTip">若将 Java 放在游戏文件夹或 PCL CE 文件夹，在进行自动选择时 PCL CE 会尽量优先选择它</sys:String>

    <!-- Instance.Setup.Server -->

    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.AuthServer">目标验证服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.AuthServer.AutoFormatted">已自动格式化验证服务器地址！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.AuthServer.Hint">Yggdrasil API 认证服务器的完整地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.AutoJoin">自动进入服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.AutoJoin.ToolTip">在打开 Minecraft 后自动进入某服务器。&#xA;用英文冒号间隔 IP 与端口，例如 233.233.233.233:12345。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.CreateProfile">新建档案</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.HttpWarning">使用 HTTP 协议进行登录操作可能面临登录密码在未加密的情况下被明文传输的安全风险。&#xA;如果没有特殊需求，请始终考虑使用 HTTPS 协议！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LittleSkin.Name">LittleSkin 登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LittleSkin.Override.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LittleSkin.Override.Message">即将把第三方登录设置覆盖为 LittleSkin 登录。&#xA;除非你是服主，或者服主要求你这样做，否则请不要继续。&#xA;&#xA;是否确实需要覆盖当前设置？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LittleSkin.Override.Title">设置覆盖确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LockLoginMethod">锁定验证方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LockLoginMethod.Message">你正在选择锁定此实例的验证方式。锁定之后，将无法再更改此实例的验证方式要求，启动此实例将必须使用指定的验证方式。&#xA;此功能可能会帮助一些服主吧。&#xA;是否继续？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LockLoginMethod.Title">锁定验证方式确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LoginLockHint">当前实例的验证方式已锁定，无法再次更改。请使用要求的验证方式启动游戏。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LoginMethod.AuthOnly">仅第三方验证（Authlib-Injector）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LoginMethod.MicrosoftOnly">仅正版验证</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LoginMethod.MicrosoftOrAuth">正版验证与第三方验证（Authlib-Injector）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.LoginMethod.Unlimited">无限制</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.Name">服务器名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.Name.Hint">显示在登录页面的服务器名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.Register">注册链接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.Register.Hint">注册账号的网页地址，如 https://xxxxx.xxx/auth/register</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.RestrictLogin">限制验证方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.SetLittleSkin">设置为 LittleSkin</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.SslWarning">未启用 SSL 证书验证可能导致登录密码面临被第三方截获的安全风险。&#xA;如果没有特殊需求，请始终考虑启用 SSL 证书验证！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Instance.Setup.Server.Title">服务器</sys:String>

    <!-- Launch -->

    <sys:String x:Key="Launch.Error.ExportScriptTitle">导出启动脚本失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Error.OperationFailed">启动页操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Error.Title">启动失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Right.CommunityHint.HidePrompt">若要永久隐藏此提示，请输入正确的 PCL CE 开发组织名称。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Right.CommunityHint.InputTitle">输入 PCL CE 开发组织名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Right.CommunityHint.Message">你正在使用 PCL CE（PCL 社区版）！此版本为独立开发和维护，与原版维护路线不同，体验有所出入。&#xA;&#xA;如果你是意外下载到了 PCL CE ，我们十分建议您下载原版 PCL 长期使用，此发行版本对新手用户体验可能不友好。&#xA;此外， PCL CE 的问题请向 PCL CE 的仓库提交 Issue，不要向官方仓库反馈 PCL CE 的问题哦！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Right.CommunityHint.Title">PCL CE 提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Right.CommunityHint.WrongInput">不太对哦……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Right.Log.Title">启动日志</sys:String>

    <!-- Launch.Account -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.Back">«  返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Error.SwitchPage">切换登录分页失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Login">登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginCancelled">已取消登录！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Type.Microsoft">正版验证</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Type.Offline">离线验证</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Type.ThirdParty">第三方验证</sys:String>

    <!-- Launch.Account.Auth -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Back">返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Cancelled">已取消登录！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.ChangeProfile">更换角色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Email">邮箱</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.EmptyFields">验证服务器、用户名与密码均不能为空！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.ForgotPassword">找回密码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.InvalidServer">输入的验证服务器地址无效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Login">登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.LoginFailed">第三方登录尝试失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.LoginFailed.WithDetail">第三方登录尝试失败。&#xA;&#xA;原始错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Logout">退出登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Password">密码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Preset.LittleSkin">预设 - LittleSkin</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Register">注册账号</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.Server">服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Auth.ServerLabel">验证服务器: {0}</sys:String>

    <!-- Launch.Account.LoginDialog -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.CopyCode">复制代码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.Error.Init">正版验证弹窗初始化失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.Error.Load">正版验证弹窗加载失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.MicrosoftInstructions">登录网页将自动开启，请在网页中输入授权码 {0}（将自动复制）。&#xA;&#xA;如果网络环境不佳，网页可能一直加载不出来，届时请使用 VPN 并重试。&#xA;你也可以用其他设备打开 {1} 并输入上述授权码。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.MicrosoftInstructions.WithAutoFill">登录网页将自动开启，授权码将自动填充。&#xA;&#xA;如果网络环境不佳，网页可能一直加载不出来，届时请使用 VPN 并重试。&#xA;如果没有自动填充，请在页面内粘贴此授权码 {0}（将自动复制）&#xA;你也可以用其他设备打开 {1} 并输入授权码。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.MinecraftLogin">登录 Minecraft</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.PollingFailed">正版验证轮询失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.ReopenWebpage">重新打开网页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.Success">网页登录成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.LoginDialog.Title">测试标题文本</sys:String>

    <!-- Launch.Account.Microsoft -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.Error.OperationFailed">Microsoft 登录操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.Error.Unknown">未知错误！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.LoginFailed.Message">正版登录验证失败，请考虑在 [设置 → 其他] 中关闭 [在正版登录时验证 SSL 证书]，然后再试。&#xA;&#xA;原始错误信息：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.LoginFailed.Title">正版登录尝试失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.LoginFailed.WithDetail">正版登录验证失败。&#xA;&#xA;原始错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.Purchase">»  购买正版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.Start">开始正版验证</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Microsoft.Website">»  前往官网</sys:String>

    <!-- Launch.Account.Offline -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Back">返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Create">创建</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.InvalidPlayerId.Message">你输入的玩家 ID 不符合标准（3 - 16 位，只可以包含英文字母、数字与下划线），可能导致部分版本的游戏无法启动或发生错误。&#xA;强烈建议使用规范的玩家 ID！&#xA;如果你坚持，仍然可以继续创建档案。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.InvalidPlayerId.Title">玩家 ID 不符合规范</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.InvalidUuid">UUID 不符合要求：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.PlayerId">玩家 ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.PlayerId.ToolTip">3 - 16 位，只可以包含英文字母、数字与下划线</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Uuid.Custom.Input.ToolTip">应为 32 位 16 进制字符串，不含连字符</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Uuid.Custom.ToolTip">适用于高级用户，如果你不知道这是什么，请不要选择此项</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Uuid.Legacy">旧版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Uuid.Legacy.ToolTip">使用旧版 PCL CE 的 UUID 生成规则&#xA;若从旧版 PCL CE 升级，且单人存档的部分信息丢失，可尝试此项</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Uuid.Standard">行业规范</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.Uuid.Standard.ToolTip">[推荐] 生成的 UUID 与 HMCL、BakaXL 和 Bukkit 等其他软件一致</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Offline.UuidStandard">UUID 标准</sys:String>

    <!-- Launch.Account.Profile -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.ChangeAuthServerName">更改验证服务器名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.ChangeUuid">更改 UUID</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.CopyUuid">复制 UUID</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Create">新建档案</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Create.SelectAuthType.Title">新建档案 - 选择验证类型</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.CreateAndSelectHint">新建并选择一个档案以启动游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.RequireMicrosoftHint">需要先进行一次正版验证才能使用其他验证方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Created">档案新建成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Delete">删除档案</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.DeleteConfirm.Message">你正在选择删除此档案，该操作无法撤销。&#xA;确定继续？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.DeleteConfirm.Title">删除档案确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Deleted">档案删除成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditServerName.Message">请输入新的验证服务器名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditServerName.Title">修改验证服务器名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Error.ChangeId">修改档案 ID 失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Error.ChangeSkin">更改皮肤失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Error.Corrupted">档案数据读取失败，文件可能意外损坏。已对档案文件进行备份重置。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Error.Read">读取档案列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Error.Write">写入档案列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.ImportExport">导入 / 导出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Saved">档案信息已保存！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.SelectHint">选择一个档案以启动游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Uuid.ChangeTitle">更改档案 {0} 的 UUID</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Uuid.Hint">32 位，不含连字符</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Uuid.InvalidChars">UUID 只应该包括英文字母和数字！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Uuid.Legacy">原版 PCL UUID（若单人存档的部分信息丢失，可尝试此项）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Uuid.SelectType.Title">新建档案 - 选择 UUID 类型</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Uuid.Standard">行业规范 UUID（推荐）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Validation.EmptyUsername">玩家名不能为空！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Validation.QuoteInUsername">玩家名不能包含英文引号！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Validation.UnknownAuthType">未知的验证方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.Validation.UsernameTooLong">自 1.20.3 起，玩家名至多只能包含 16 个字符！</sys:String>

    <!-- Launch.Account.Profile.EditPlayerId -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Confirm.Message">注意：玩家 ID 只能每 30 天更改一次，请务必谨慎考虑！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Confirm.Title">确认修改</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Cooldown">首次更改 ID 后，必须等待 30 天后才能再次修改 ID，你可以前往官网查询具体时间。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Duplicate">此 ID 已被使用，请换一个 ID。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Empty">欲设置的玩家名称为空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Failed.Title">ID 修改失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Hint">3 - 16 个字符，只可以包含大小写字母、数字、下划线</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.MicrosoftWarning">玩家 ID 只能每 30 天更改一次名称，请谨慎考虑！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.NotAllowed">此 ID 包含了除大小写字母、数字、下划线以外的不合法字符。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Success">玩家 ID 修改成功，当前 ID 为：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.Profile.EditPlayerId.Title">输入新的玩家 ID</sys:String>

    <!-- Launch.Account.ProfileSkin -->

    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.CapeUnsupported">当前档案不支持修改披风！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.ChangeCape">修改披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.ChangeSkin">修改皮肤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.EditPassword">修改密码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.EditProfile">修改信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.EditUsername">修改玩家名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.PasswordUnsupported">当前档案不支持修改密码！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.RefreshSkin">刷新头像</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.SaveSkin">保存皮肤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.SkinUnsupported">当前档案不支持修改皮肤！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.SkinsAndCapes">皮肤与披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Account.ProfileSkin.SwitchProfile">选择档案</sys:String>

    <!-- Launch.Home -->

    <sys:String x:Key="Launch.Home.Button.Download">下载游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.Button.Launch">启动游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.Button.Loading">正在加载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.Instance.InstallingCannotLaunch">当前实例正在安装，无法启动！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.Instance.InstallingCannotSetup">当前实例正在安装，暂无法进行实例设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.Instance.Loading">正在加载中，请稍候</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.Instance.NotFound">未找到可用的游戏实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.InstanceSettings">实例设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.SelectInstance">实例选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Home.VersionList.Loading">正在加载版本列表，请稍候</sys:String>

    <!-- Launch.Homepage -->

    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.Error.Download">下载主页失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.Error.ExternalFile">读取外部文件失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.LoadFailed.Message">主页内容编写有误，请根据下列错误信息进行检查：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.LoadFailed.Retry">重试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.LoadFailed.Title">加载主页界面失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.Loading">正在加载主页……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.News.Loading">加载中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.News.ViewDetail">查看详情</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.Preset.EchoCave.Removed">回声洞 因为只有空壳因此已被移除，请前往设置选择其他预设主页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.SlowWarning">主页加载过于缓慢（花费了 {0} 秒），请向主页作者反馈此问题，或暂时停止使用该主页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Homepage.Task.Download">下载主页</sys:String>

    <!-- Launch.Skin -->

    <sys:String x:Key="Launch.Skin.ChangeCape">更换披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.ChangeSuccess">更改皮肤成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Error.AuthGet">获取 Authlib-Injector 皮肤失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Error.AuthlibRateLimited">获取 Authlib-Injector 皮肤失败。请求过于频繁，请 5 分钟后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Error.MsGet">获取微软正版皮肤失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Error.MsRateLimited">获取正版皮肤太过频繁，请 5 分钟后再试（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Fetching">皮肤正在获取中，请稍候！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.File.Error">皮肤文件存在错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.FileDialog.Filter">皮肤文件(*.png;*.jpg;*.webp)|*.png;*.jpg;*.webp</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.FileDialog.Title">选择皮肤文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.FileTooLarge">皮肤文件大小需小于 24 KiB，而所选文件大小为 {0} KiB</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.InvalidSize">皮肤图片大小应为 64x32 像素或 64x64 像素！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Load.Error.Avatar">载入头像失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Load.Error.Corrupted">皮肤文件已损坏：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Model.Alex">Alex 模型</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Model.SelectMessage">此皮肤为 Steve 模型（粗手臂）还是 Alex 模型（细手臂）？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Model.SelectTitle">选择皮肤种类</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Model.Steve">Steve 模型</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Model.UnknownHint">请在皮肤下载页面确认皮肤种类后再使用此皮肤！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Refresh.Busy">有正在获取中的皮肤，请稍后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Refresh.Error">刷新皮肤缓存失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.RefreshSuccess">已刷新头像！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Refreshing">正在刷新头像……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Save.Error">保存皮肤失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.SaveAs">另存为</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.SaveDialog.Filter">皮肤图片文件(*.png)|*.png</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.SaveDialog.Title">选取保存皮肤的位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.SaveSuccess">皮肤保存成功！</sys:String>

    <!-- Launch.Skin.Cape -->

    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.ChangeFailed">更改披风失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.ChangeFailedWithReason">更改披风失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.ChangeSuccess">更改披风成功！等待一段时间后将会生效……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Changing">正在更改披风中，请稍候！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Error.List">获取玩家皮肤列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.FetchingList">正在获取披风列表，请稍候……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.LoginFailed">登录失败，无法更改披风！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.None">无披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.SelectTitle">选择披风</sys:String>

    <!-- Launch.Skin.Cape.Name -->

    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Builder">建造者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.CherryBlossom">樱花披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Cobalt">Cobalt 披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Common">普通披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Copper">铜披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Crafter">工匠披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.FifteenthAnniversary">15 周年纪念披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Followers">追随者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Founders">创始人披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Home">家园披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.MapMaker">Realms 地图制作者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Mcc">MCC 15 周年披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Menace">入侵披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Migrator">迁移者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Minecon2011">Minecon 2011 参与者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Minecon2012">Minecon 2012 参与者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Minecon2013">Minecon 2013 参与者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Minecon2015">Minecon 2015 参与者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Minecon2016">Minecon 2016 参与者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.MinecraftExperience">村民救援披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Moderator">Mojira 管理员披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.MojangOffice">Mojang 办公室披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.MoonlightTrail">Moonlight Trail 披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Pan">薄煎饼披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.PurpleHeart">紫色心形披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Translator">Crowdin 翻译者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.TranslatorChinese">Crowdin 中文翻译者披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Vanilla">原版披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.Yearn">渴望披风</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Cape.Name.ZombieHorse">僵尸马披风</sys:String>

    <!-- Launch.Skin.Change -->

    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.Busy">正在更改皮肤中，请稍候！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.Error.MsRefresh">更改正版皮肤后刷新皮肤失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.FailedWithDetail">更改皮肤失败。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.LoginFailed">登录失败，无法更改皮肤！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.Reauthenticating">正在登录，将在登录完成后继续更改皮肤……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.Starting">正在更改皮肤……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.Timeout.WithDetail">更改皮肤失败：与 Mojang 皮肤服务器的连接超时，请检查网络连接。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Skin.Change.ToolTip">点击更换皮肤（右键查看更多选项）</sys:String>

    <!-- Launch.Status -->

    <sys:String x:Key="Launch.Status.Completed">已完成</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.CurrentStep">当前步骤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.DownloadLibs">下载支持</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.DownloadSpeed">下载速度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.LaunchProgress">启动进度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.LoginMethod">验证方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.MicrosoftLogin">正版验证</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.Title.ExportingScript">正在导出启动脚本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.Title.Launched">已启动游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.Title.Launching">正在启动游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.Trivia">你知道吗</sys:String>
    <sys:String x:Key="Launch.Status.Trivia.Placeholder">这是一段测试用的小提示文本，它应该足够长以让它有两行。</sys:String>

    <!-- Link -->

    <sys:String x:Key="Link.Connection.Local">本机</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Connection.P2P">P2P</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Connection.Relay">中继</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Connection.Unknown">未知</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Natayark.TokenFetchEmpty">获取 AccessToken 与 RefreshToken 失败，返回内容为空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Natayark.TokenParseFailed">获取 AccessToken 与 RefreshToken 失败，解析返回内容失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Natayark.UserInfoFetchEmpty">获取 Natayark 用户信息失败，返回内容为空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Natayark.UserInfoParseFailed">获取 Natayark 用户信息失败，解析返回内容失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Quality.Good">优秀</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Quality.GoodDescription">当前网络环境不会影响联机体验&#xA;该网络环境适合作为大厅创建者</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Quality.Normal">一般</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Quality.NormalDescription">当前网络环境可能会影响您的联机体验</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Quality.Poor">较差</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Quality.PoorDescription">部分路由器和防火墙设置可能会影响您的联机体验</sys:String>

    <!-- Link.Lobby -->

    <sys:String x:Key="Link.Lobby.CreateLobbyFailed">创建大厅失败，请检查日志或向开发者反馈。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.CreateRoomFailed">在创建房间的时候遇到了问题，请查看日志并将此问题反馈给开发者！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.InitFailed">大厅服务初始化失败，请检查网络连接。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.InvalidCodeFormat">大厅编号格式不正确，请检查后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.JoinFailed">加入大厅失败，可能是大厅不存在或已被解散</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.LoginRequired">请先登录 Natayark ID 再使用大厅！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.MotdDesc"> - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.MotdFormat">PCL CE 大厅{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.UnsupportedType">不支持的大厅类型: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Lobby.WorldNameFormat">{0} / {1} ({2})</sys:String>

    <!-- Link.Mod -->

    <sys:String x:Key="Link.Mod.AccountBanned">你的 Natayark Network 账号状态异常，可能已被封禁！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.DownloadComplete">联机组件下载完成！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.DownloadEasyTierFailed">下载 EasyTier 依赖文件失败，请检查网络连接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.DownloadingDeps">正在下载联机依赖组件，请稍后...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.DownloadingEasyTier">正在下载 EasyTier，请稍后...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.EasyTierNotReady">EasyTier 尚未下载完成，请等待其下载完成后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.InvalidPlayerId">MC 玩家 ID 不可包含分隔符 (|) ！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.LobbyUnavailable">大厅功能暂不可用，请稍后再试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.LoginFirst">请先前往联机设置并登录至 Natayark Network 再进行联机！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.NaidFetchFailed">尝试获取 Natayark ID 信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.ReLoginRequired">请重新登录 Natayark Network 账号再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.RealNameRequired">请先前往 Natayark 账户中心进行实名验证再尝试操作！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.CleanCache">清理缓存与冗余组件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.DownloadEasyTier">下载 EasyTier</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.ExtractFiles">解压文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.FetchAnnouncement">大厅公告获取</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.InitLobby">大厅初始化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.InitLobbyUi">大厅界面初始化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.Task.RefreshUi">刷新界面</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Mod.UsernameOrLogin">请先前往设置输入一个用户名，或登录至 Natayark Network 再进行联机！</sys:String>

    <!-- Link.Nat -->

    <!-- Link.Nat.Type -->

    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.FullCone">中等（完全圆锥）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.Open">开放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.PortRestricted">中等（端口受限圆锥）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.Restricted">中等（受限圆锥）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.Symmetric">严格（对称）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.SymmetricEasy">严格（宽松对称）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.SymmetricFirewall">严格（对称防火墙）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.UdpBlocked">严格（阻止 UDP）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Link.Nat.Type.Unknown">未知</sys:String>

    <!-- LogPage -->

    <sys:String x:Key="LogPage.Action.Clear">清空</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Action.Export">导出</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Action.ExportStack">导出运行栈</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Action.GameClosed">已关闭游戏 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Action.KillProcess">结束进程</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Action.Scroll">滚动</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Empty.Description">请点击 实例设置 → 概览 → 测试游戏 以显示游戏的实时日志。</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Empty.Title">无实时日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Error.OperationFailed">日志页面操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Export.GameLog.FileName">游戏日志 - {0}.log</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Export.GameLog.Filter">游戏日志(*.log)|*.log</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Export.SelectLocation">选择导出位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Export.Success">日志已导出！</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.ExportStack.FileName">游戏运行栈 - {0}.log</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.ExportStack.Filter">游戏运行栈(*.log)|*.log</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.ExportStack.Progress">正在导出运行栈，请稍等（可能需要 15 秒 ~ 1 分钟）</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.ExportStack.Success">运行栈已导出！</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Left.InstancesTitle">测试实例列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Level.Debug">Debug</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Level.Error">Error</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Level.Fatal">Fatal</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Level.Info">Info</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Level.Warn">Warn</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.MaxLines.Hint">实时日志默认只保留 {0} 行，你可以在 实时日志行数 设置中修改！</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.MaxLines.Title">最大行数</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.MaxLines.ToolTip">实时日志功能中最大显示行数，超过该值会自动删除旧的日志。</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.MaxLines.Unlimited">无限制</sys:String>
    <sys:String x:Key="LogPage.Title">实时日志</sys:String>

    <!-- Main -->

    <sys:String x:Key="Main.April.Nope">木大！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.DebugMode.Hint">[调试模式] PCL CE 正以调试模式运行，这可能会导致性能下降，若无必要请不要开启！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Error.OperationFailed">启动器界面操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Error.ScrollToTopFailed">无法返回顶部。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Eula.Message">在使用 PCL CE 前，请同意 PCL 的用户协议与免责声明。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Eula.Title">协议授权</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Eula.View">查看用户协议与免责声明</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Exit.HasDownloadingTask">还有下载任务尚未完成，是否确定退出？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.BackToTop.ToolTip">返回顶部</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.GameLog.ToolTip">游戏日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.GiveUp.ToolTip">投降</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.ShutdownMinecraft.ToolTip">关闭 Minecraft</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.TaskManager.ToolTip">任务管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.UpdateRestart.ToolTip">重启 PCL CE 以应用软件更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Extra.UpdateRestart.ToolTipWithVersion">重启 PCL CE 以应用软件更新 ({0} → {1})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.HiddenFeature.Disabled">功能隐藏设置已暂时关闭！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.HiddenFeature.Enabled">功能隐藏设置已重新开启！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.ShutdownMinecraft.Success">已关闭运行中的 Minecraft！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.SpecialVersion.CiHint">当前运行的 PCL CE 为 CI 自动构建版本。&#xA;该版本包含最新的漏洞修复、优化和新特性，但性能和稳定性较差，不适合日常使用和制作整合包。&#xA;&#xA;除非社区开发者要求或您自己想要这么做，否则请下载最新稳定版使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.SpecialVersion.DebugHint">当前运行的 PCL CE 为 Debug 版本。&#xA;该版本仅适合开发者调试运行，可能会有严重的性能下降以及各种奇怪的网络问题。&#xA;&#xA;非开发者用户使用该版本造成的一切问题均不被社区支持，相关 issue 可能会被直接关闭。&#xA;除非您是开发者，否则请立即删除该版本，并下载最新稳定版使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.SpecialVersion.HideHintNotice">可以添加 PCL_DISABLE_DEBUG_HINT 环境变量 (任意值) 来隐藏这个提示。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.SpecialVersion.IUnderstand">我清楚我在做什么</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.SpecialVersion.OpenDownloadPageAndExit">打开最新版下载页并退出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.SpecialVersion.Title">特殊版本提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Tab.Download">下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Tab.Launch">启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Tab.Settings">设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Tab.Tools">工具</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Telemetry.Message">启用遥测数据收集后，启动器将会收集并上报错误与设备环境信息，这可以帮助开发者修复潜在的问题、更好的进行规划和开发。&#xA;若启用此功能，我们将会收集以下信息：&#xA;&#xA;- 启动器内出现的错误&#xA;- 启动器版本信息与识别码&#xA;- Windows 系统版本与架构&#xA;- 已安装的物理内存大小&#xA;- NAT 与 IPv6 支持情况&#xA;- 是否使用过原版 PCL、HMCL 或 BakaXL&#xA;&#xA;这些数据均不与你关联，我们也绝不会向第三方出售数据。&#xA;如果不希望启用遥测，可以选择拒绝。这不会影响其他功能的正常使用，但可能会影响开发者修复潜在 Bug。&#xA;你可以随时在启动器设置中调整这项设置。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Telemetry.Title">启用遥测数据收集</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Title.GameLog">实时日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Title.InstanceSelect">实例选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Title.InstanceSetup">实例设置 - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Title.ResourceDownload">资源下载 - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Title.SaveManagement">存档管理 - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.Title.TaskManager">任务管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.UpdateLog.Empty">欢迎使用呀~</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.UpdateLog.FullChangelog">完整更新日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.UpdateLog.Title">PCL CE 已更新至 {0} {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.HomepageReset.Title">主页预设已重置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.HomepageReset.Content">由于启动器更新，已重置主页预设。请重新前往 设置 - 个性化 选择预设</sys:String>

    <!-- Main.FileDrag -->

    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.AuthlibInvalid">输入的 Authlib 验证服务器不符合网址格式（{0}）！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.CreateAuthlibProfile">是否要创建新的第三方验证档案？&#xA;验证服务器地址：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.CreateAuthlibProfileTitle">创建新的第三方验证档案</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.ExtractFirst">请将文件解压后再拖入！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.FileNotFound">拖入的文件不存在：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.FileOnly">请拖入一个文件，而非文件夹！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.HomepageExists">已存在一个主页文件，是否要将它覆盖？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.HomepageLoaded">已加载主页自定义文件！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.Imported">已导入 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.OverwriteTitle">覆盖确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.SameFileExists">已存在同名文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.SameFolderExists">发现同名文件夹，无法粘贴：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.SameTypeOnly">一次请只拖入相同类型的文件！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.SaveImportFailed">导入存档失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.SaveInvalid">导入后的存档缺少 level.dat！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.SaveNotFound">压缩包内没有可导入的 Minecraft 存档！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Main.FileDrag.UnknownOperation">PCL CE 无法确定应当执行的文件拖拽操作……</sys:String>

    <!-- Minecraft -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Comp.Error.OperationFailed">组件操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Folder.Error.OperationFailed">Minecraft 文件夹操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.InvalidSkinType">皮肤地址种类无效：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.NoCustomSkin">用户未设置自定义皮肤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.NoSkinData">皮肤返回值中不包含皮肤数据项，可能是未设置自定义皮肤的用户</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.OfflineNoSkin">离线 Uuid 无正版皮肤文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.PropertyNotFound">未从皮肤返回值中找到符合条件的 Property</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.SkinReturnEmpty">皮肤返回值为空，可能是未设置自定义皮肤的用户</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Skin.Error.UuidEmpty">Uuid 为空。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Update.NewVersion">新版本：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Update.Title">Minecraft 更新提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Update.UpdateTime">更新时间：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Update.UpdatedAt">更新于：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Version.Unknown">未知版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Version.Vanilla">原版</sys:String>

    <!-- Minecraft.Download -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Loader.NewForge">新版 Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.ServerBatch.InstructionEula">如果提示 "You need to agree to the EULA"，请编辑 eula.txt 同意协议!</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.ServerBatch.InstructionJavaPath">如果服务端立即停止，请右键编辑该脚本，使用!JAVA_HOME!替换%JAVA_HOME%</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.ServerBatch.InstructionPclSettings">你可以在 PCL CE 的 [设置 → 启动选项 → 启动器内 Java 路径] 中将此版本选为合适的 Java 并启用!</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.ServerBatch.ServerStopped">服务端已停止。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.ServerBatch.Title">{0} 原版服务端</sys:String>

    <!-- Minecraft.Download.Error -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.AddClientVersionFailed">添加客户端版本失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.AssetIndexAnalysisFailed">分析资源文件索引地址失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.BmclapiMissingTargetVersion">BMCLAPI 源未包含目标版本 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.FabricMetaDownloadFailed">Fabric meta 下载失败: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.ForgeOldInstallFailed">非新版方式安装 Forge 失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.ForgePromosResultTooShort">获取的结果过短（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.ForgeRecommendedTooFew">获取的推荐版本数过少（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.InstallationCanceled">已取消安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.InstallerFailedLastLine">安装器运行出错，末行为 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.InstanceAlreadyExists">实例 {0} 已存在，是否重新下载？{1}这会覆盖实例的 Json 和 Jar 文件，但不会影响实例隔离的文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.InstanceAlreadyExists.Title">实例已存在</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.InstanceDownloading">该实例正在下载中！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.JavaNotFoundInstallCanceled">由于未找到 Java，已取消安装。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.JavaVersionRequired">Java 8 或更高版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.JsonInvalid">{0} Json 有误，地址：{1}，前段内容：{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.LiteLoaderInstallFailed">安装新 LiteLoader 实例失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.LoaderDetailsNotFound">未能找到 {0} {1}-{2} 的详细信息！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.LoaderInstallFailed">安装新 {0} 实例失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.LoaderInstallerFailedLastLine">{0} 安装器出错，日志结束部分为：{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.LoaderInstallerRunFailed">运行 {0} 安装器失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.LoaderLibraryListFailed">获取{0}支持库列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.NoAvailableVersion">没有可用版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.NoJarDownloadInfo">底层实例 {0} 中无 Jar 文件下载信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.NoJsonDownloadAddress">无对应的 json 下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.NoOfficialServerDownload">Mojang 没有给 Minecraft {0} 提供官方服务端下载，没法下，撤退！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.NoVanillaLoaderSpecified">如果没有指定原版下载器，则不能指定 MC 安装文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.NotFound">无可用版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.OperationFailed">Minecraft 下载操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.OptiFineForgeCompatMismatch">版本与 Forge 兼容数据无法对应</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.OptiFineInstallFailed.MethodA">安装 OptiFine（方式 A）失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.OptiFineInstallFailed.MethodB">安装 OptiFine（方式 B）失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.OptiFineInstallerRunFailed">运行 OptiFine 安装器失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.OptiFineTimeDataMismatch">版本与发布时间数据无法对应</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.ServerDownloading">该服务端正在下载中！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.Timeout">下载源连接超时</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.UnknownMinecraftVersion">未知的 Minecraft 版本（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Error.VersionListOperationFailed">{0} 版本列表解析失败（{1}）</sys:String>

    <!-- Minecraft.Download.Modpack -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.BundledLauncher.DoNotUse">不换用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.BundledLauncher.Message">整合包里似乎自带了启动器，是否换用它继续安装？&#xD;&#xA;即将打开：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.BundledLauncher.Title">换用整合包启动器？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.BundledLauncher.UseBundled">换用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.EncryptedArchiveUnsupported">PCL CE 无法处理加密的压缩包，请在解压后重新压缩为不加密的 zip 格式再试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Error.OperationFailed">整合包操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.FileDialog.Filter">整合包文件(*.rar;*.zip;*.mrpack)|*.rar;*.zip;*.mrpack</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.FileDialog.Title">选择整合包压缩文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.InputInstanceName">输入实例名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Installing">该整合包正在安装中！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.InvalidGamePathChars">游戏路径中不能含有感叹号或分号：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.MissingGameVersion.Generic">该整合包未提供游戏版本信息，无法安装！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.MissingGameVersion.Hmcl">该 HMCL 整合包未提供游戏版本信息，无法安装！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.MissingGameVersion.McbbsAddons">该 MCBBS 整合包未提供游戏版本附加信息，无法安装！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.ModMissingRequiredInfoSkipped">某项模组缺少必要信息，已跳过：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.OpenFailed">打开整合包文件失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.OptionalFile.Download">下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.OptionalFile.Message">是否要下载整合包中的可选文件 {0}？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.OptionalFile.Skip">跳过</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.OptionalFile.Title">下载可选文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.PathOutsideInstance.Message">整合包的文件路径超出了实例文件夹，请向整合包作者反馈此问题！&#xD;&#xA;错误的文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.PathOutsideInstance.Title">文件路径校验失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.QuiltUnsupported">无法安装整合包：当前启动器已不再支持 Quilt 加载器。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.RarUnsupported">PCL CE 无法处理 rar 格式的压缩包，请在解压后重新压缩为 zip 格式再试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.SelectEmptyFolder.Message">接下来请选择一个空文件夹，它会被安装到这个文件夹里。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.SelectTargetFolder.Title">选择安装目标（必须是一个空文件夹）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.SomeModsDeleted">整合包中的部分模组版本已被模组作者删除，所以没法继续安装了，请向整合包作者反馈该问题</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.TargetFolderMustBeEmpty">请选择一个空文件夹作为安装目标！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Task.CurseForgeInstall">CurseForge 整合包安装：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Task.HmclInstall">HMCL 整合包安装：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Task.McbbsInstall">MCBBS 整合包安装：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Task.MmcInstall">MMC 整合包安装：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Task.ModrinthInstall">Modrinth 整合包安装：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.TooOldUnsupported">该整合包版本过老，已不支持进行安装！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.UnknownArchiveStructure">未能找到适合的文件结构，这可能不是一个 MC 压缩包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.UnknownLoader">无法安装整合包，其中出现了未知的模组加载器 {0}（版本为 {1}）！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.UnsupportedArchive">打开整合包文件失败，文件可能损坏或为不支持的压缩包格式</sys:String>

    <!-- Minecraft.Download.Modpack.Stage -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.BuildModsDownloadInfo">构造模组下载信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.DownloadAdditions">下载额外文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.DownloadMods">下载模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.DownloadMods.MainLoader">下载模组（主加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.ExtractArchive">解压压缩包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.ExtractModpack">解压整合包文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.FinalizeFiles">最终整理文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.GameInstall">游戏安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.ModpackInstall">整合包安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Modpack.Stage.PrepareModsDownloadInfo">获取模组下载信息</sys:String>

    <!-- Minecraft.Download.Stage -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AddIgnoreFlag">添加忽略标识</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeAssetsIndex">分析资源文件索引地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeAssetsIndex.Background">后台分析资源文件索引地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeAssetsIndex.Side">分析资源文件索引地址（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeCoreJarUrl">分析核心 Jar 文件下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeFabricLibraries">分析 Fabric 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeGameLibrariesSide">分析游戏支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeLabyModLibraries">分析 LabyMod 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeLegacyFabricLibraries">分析 Legacy Fabric 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeLiteLoaderLibraries">分析 LiteLoader 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeLoaderLibraries">分析 {0} 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeMissingAssets">分析缺失资源文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeMissingLibraries">分析缺失支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeOptiFineLibraries">分析 OptiFine 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeRequiredAssets.Side">分析所需资源文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeVanillaAndLabyModLibrariesSide">分析原版与 LabyMod 支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.AnalyzeVanillaLibraries.Side">分析原版支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.BuildServer">构建服务端</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.CopyAssetsIndex.Background">后台复制资源文件索引</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DeleteIgnoreFlag">删除忽略标识</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadAssets">下载资源文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadAssets.MainLoader">下载资源文件（主加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadAssets.Side">下载资源文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadAssetsIndex">下载资源文件索引</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadAssetsIndex.Background">后台下载资源文件索引</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadAssetsIndex.Side">下载资源文件索引（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadCoreJar">下载核心 Jar 文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadFabricApi">下载 Fabric API</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadGameLibraries">下载游戏支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadGameLibrariesSide">下载游戏支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadInstanceJson">下载实例 JSON 文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLabyModClientJson">下载 LabyMod 客户端 JSON 文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLegacyFabricApi">下载 Legacy Fabric API</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLibraries">下载支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLibraries.MainLoader">下载支持库文件（主加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLiteLoaderLibraries">下载 LiteLoader 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLoaderLibraries">下载 {0} 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLoaderLibraries.Side">下载 {0} 支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadLoaderMainFile">下载 {0} 主文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadMainFile">下载主文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadOptiFabric">下载 OptiFabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadOptiFineLibraries">下载 OptiFine 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadOptiFineMainFile">下载 OptiFine 主文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadServerFile">下载服务端文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadVanillaAndLabyModLibrariesSide">下载原版与 LabyMod 支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadVanillaAssets">下载原版资源文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.DownloadVanillaLibraries.Side">下载原版支持库文件（副加载器）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.FabricInstallerDownload">Fabric {0} 安装器下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ForgelikeDownload">{0} 下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ForgelikeInstallerFilter">{0} 安装器 (*.{1})|*.{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.GetLoaderLibraries">获取 {0} 支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallForge.MethodA">安装 Forge（方式 A）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallForge.MethodB">安装 Forge（方式 B）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallForgeType">安装 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallGame">安装游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallLiteLoader">安装 LiteLoader</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallOptiFine.MethodA">安装 OptiFine（方式 A）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.InstallOptiFine.MethodB">安装 OptiFine（方式 B）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.LabyModInstallerDownload">LabyMod 安装器下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.LegacyFabricInstallerDownload">Legacy Fabric {0} 安装器下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.LiteLoaderDownload">LiteLoader {0} 下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.LiteLoaderInstallerDownload">LiteLoader {0} 安装器下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.LoaderDownloadCombo">{0} {1} 下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.LoaderInstallerDownload">下载 {0} {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.MinecraftDownload">Minecraft {0} 下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.MinecraftServerDownload">Minecraft {0} 服务端下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainFabricMainFileUrl">获取 Fabric 主文件下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainLabyModClientUrl">获取 LabyMod 客户端文件下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainLegacyFabricMainFileUrl">获取 Legacy Fabric 主文件下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainLoaderDetails">获取 {0} 详细信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainOptiFineDownloadUrl">获取 OptiFine 下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainOptiFineUrl">获取 OptiFine 主文件下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.ObtainVanillaJsonUrl">获取原版 Json 文件下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.OptiFineDownload">OptiFine {0} 下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.PrepareLoaderDownload">准备下载 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.StartLiteLoaderDependencyDownload">启动 LiteLoader 依赖实例下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.UpdateAssetsIndex.Background">后台更新资源文件索引</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.VanillaJsonDownload">下载原版 Json 文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.VanillaLibrariesDownload">下载原版支持库文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Download.Stage.WaitVanillaDownload">等待原版下载</sys:String>

    <!-- Minecraft.Error -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.AssetIndexNotFound">未找到 Asset Index</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.CannotReadInstanceFolder">无法读取实例文件夹，可能是由于没有权限（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.DependencyRecursion">版本依赖项出现嵌套：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.InitInstanceJsonFailed">初始化实例 JSON 时失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.InstanceJsonNotFound">未找到实例 JSON 文件：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.NoAssetIndexInfo">该实例不存在资源文件索引信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.QuiltUnsupported">Quilt 不支持 Minecraft {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.Unrecognizable">无法识别：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.UpdateNotify">Minecraft 更新提示发送失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.VersionNumberEmpty">无法获取版本号，结果为空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Error.VersionNumberFetchFailed">版本号获取失败：{0}</sys:String>

    <!-- Minecraft.Fool -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Tag.Blue">（蓝色版本）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Tag.Purple">（紫色版本）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Tag.Red">（红色版本）</sys:String>

    <!-- Minecraft.Fool.Description -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2013">2013 | 这个秘密计划了两年的更新将游戏推向了一个新高度！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2015">2015 | 作为一款全年龄向的游戏，我们需要和平，需要爱与拥抱。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2016">2016 | 是时候将现代科技带入 Minecraft 了！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2019">2019 | 我们从地下室的废墟里找到了这个开发于 1994 年的杰作！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2020">2020 | 我们加入了 20 亿个新的维度，让无限的想象变成了现实！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2022">2022 | 一次一个方块更新！迎接全新的挖掘、合成与骑乘玩法吧！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2023">2023 | 研究表明：玩家喜欢作出选择——越多越好！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2024">2024 | 毒马铃薯一直都被大家忽视和低估，于是我们超级加强了它！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2025">2025 | 你可以合成任何东西——包括合成你的世界！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Fool.Description.2026">2026 | 为什么需要物品栏？让方块们跟着你走吧！</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.AccountVerification.Back">返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.AccountVerification.Demo">试玩</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.AccountVerification.Message">你必须先登录正版账号才能启动游戏！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.AccountVerification.Purchase">购买正版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.AccountVerification.Title">正版验证</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Cancelled">已取消启动！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.DemoMode">游戏将以试玩模式启动！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Donate.Decline">但是我拒绝</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Donate.Message">PCL CE 已经为你启动了 {0} 次游戏啦！&#xA;如果 PCL CE 还算好用的话，也许可以考虑赞助一下 PCL 原作者……&#xA;如果没有大家的支持，PCL 很难在免费、无任何广告的情况下维持数年的更新（磕头）……！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Donate.Support">支持一下！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Donate.Title">{0} 次启动！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.ExportScript.Cancelled">已取消导出启动脚本！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.ExportScript.Success">导出启动脚本成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.PurchaseHint.Later">下次一定</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.PurchaseHint.Message">看起来你似乎没买正版...&#xA;如果觉得 Minecraft 还不错，可以购买正版支持一下，毕竟开发游戏也真的很不容易...不要一直白嫖啦。&#xA;&#xA;在验证一个正版账号之后，就不会出现这个提示了！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.PurchaseHint.Purchase">支持正版游戏！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.PurchaseHint.Title">考虑一下正版？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Success">{0} 启动成功！</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Error -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.AlreadyLaunching">已有游戏正在启动中！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.CancelProcess">取消启动结束进程失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.CannotConnectAuthServer">无法连接到第三方登录服务器（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.CannotConnectAuthServerWithDetail">无法连接到第三方登录服务器（{0}）&#xA;详细信息：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.CannotLaunch">无法启动 Minecraft：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.CustomCommand">执行自定义命令失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.DispatcherUnavailable">启动器界面不可用，无法执行此操作。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.ExportScriptFailed">导出启动脚本失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.GpuSet">调整显卡设置失败，Minecraft 可能会使用默认显卡运行</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.InvalidState">错误的状态改变：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.LaunchFailed">Minecraft 启动失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.MissingMainClass">实例 JSON 中没有 mainClass 项！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.NativesCorrupted">无法打开 Natives 文件（{0}），该文件可能已损坏，请重新尝试启动游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.NoJava">没有可用的 Java，已取消启动！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.OperationFailed">Minecraft 启动操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.OptiFineAutoJoinWarning">OptiFine 与自动进入服务器可能不兼容，有概率导致材质丢失甚至游戏崩溃！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.PrioritySet">设置进程优先级失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.Proxy">添加代理信息到游戏失败，放弃加入</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.RefreshInfo">刷新启动信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.SpecialMessage.WithDetail">启动失败。&#xA;&#xA;错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.UpdateOptionsFailed">更新 options.txt 失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.UpdateProfilesFailed">更新 launcher_profiles.json 失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Error.WatcherOperationFailed">Minecraft 运行监控失败。请查看错误详情。</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Java -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.AutoDownload.Action">自动下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.AutoDownload.Message">PCL CE 未找到 {0}，是否需要自动下载？&#xA;如果已经安装了 {0}，可以在 设置 → 启动选项 → 游戏 Java 中手动导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.AutoDownload.Title">自动下载 Java？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Compatibility.CheckFailed">检查 Java 兼容性失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Compatibility.GlobalSelectedOutOfRange">全局指定的 Java（{0}）超出版本要求范围 [{1}, {2}]，可能导致游戏崩溃。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Compatibility.InstanceSelectedOutOfRange">实例指定的 Java（{0}）超出版本要求范围 [{1}, {2}]，可能导致游戏崩溃。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Compatibility.NoMaximum">无上限</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Compatibility.NoMinimum">无下限</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Compatibility.RelativePathSelectedOutOfRange">实例相对路径指定的 Java（{0}）超出版本要求范围 [{1}, {2}]，可能导致游戏崩溃。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.InstallManuallyHint">请自行搜索并安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.NeedJava7">你需要安装 Java 7 才能启动该版本。&#xA;请自行搜索并安装 Java 7，安装后在 设置 → 启动选项 → 游戏 Java 中重新搜索或导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.NeedJava8U141OrLater">你需要安装 Java 8u141 或更高版本的 Java 8 才能启动该版本。&#xA;请自行搜索并安装，安装后在 设置 → 启动选项 → 游戏 Java 中重新搜索或导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.NeedJava8U141ToU320">你需要安装 Java 8u141 ~ 8u320 才能启动该版本。&#xA;请自行搜索并安装，安装后在 设置 → 启动选项 → 游戏 Java 中重新搜索或导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.NeedLegacyJavaFixerOrJava7">你需要先安装 LegacyJavaFixer 模组，或安装 Java 7 才能启动该版本。&#xA;请自行搜索并安装 Java 7，安装后在 设置 → 启动选项 → 游戏 Java 中重新搜索或导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.NotFound.Manual.Message">PCL CE 未找到 {0}。&#xA;请自行搜索并安装 {0}，安装后在 设置 → 启动选项 → 游戏 Java 中重新搜索或导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.NotFound.Title">未找到 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Task.Download">下载 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Task.DownloadFiles">下载 Java 文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Java.Task.GetDownloadInfo">获取 Java 下载信息</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Login -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Error.Input">获取登录输入信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Failed">登录失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Hint">登录提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.IKnow">我知道了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.PasswordRequired.Message">请在登录时选择 {0}其他登录方法{1}，然后选择 {0}使用我的密码{1}。&#xA;如果没有该选项，请选择 {0}设置密码{1}，设置完毕后再登录。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.PasswordRequired.Relogin">重新登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.PasswordRequired.SetPassword">设置密码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.PasswordRequired.Title">需要使用密码登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.RefreshAccountFailed.Message">启动器在尝试刷新账号信息时遇到了网络错误。&#xA;你可以选择取消，检查网络后再次启动，也可以选择忽略错误继续启动，但可能无法游玩部分服务器。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.RefreshAccountFailed.Title">账号信息获取失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Register">注册</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Login.Auth -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.DetailPrefix">详细信息：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.FailedTitle">第三方验证失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.InvalidProfile">选择的角色 {0} 无效！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.LoginFailed">登录失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.LoginFailed.WithDetail">第三方验证登录失败。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.NetworkFailed.Message">第三方验证登录失败，请检查你的网络状况是否良好。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.NetworkFailed.WithDetail">第三方验证登录失败，请检查网络连接。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.NoProfile">$你还没有创建角色，请在创建角色后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.NoProfileCannotSwitch">你还没有创建角色，无法更换！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.OnlyOneProfile">你的账户中只有一个角色，无法更换！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.RefreshFailed">刷新登录失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.RefreshFailed.WithDetail">刷新登录失败。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.SecondRefreshFailed">二轮刷新登录失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.SelectProfile">选择使用的角色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.Timeout.DetailMessage">$登录失败：连接登录服务器超时。&#xA;请检查你的网络状况是否良好，或尝试使用 VPN！&#xA;详细信息：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.Timeout.Message">登录失败：连接登录服务器超时。&#xA;请检查你的网络状况是否良好，或尝试使用 VPN！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.Timeout.WithDetail">登录失败：连接登录服务器超时。&#xA;请检查网络连接，或尝试使用 VPN。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Auth.ValidationFailed.WithDetail">验证登录失败。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Login.Microsoft -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.AbnormalIp">当前 IP 的登录尝试异常。&#xA;如果你使用了 VPN 或加速器，请把它们关掉或更换节点后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.Banned">该账号似乎已被微软封禁，无法登录。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.ChangeBirthDate.Message">请在打开的网页中修改账号的出生日期（至少改为 18 岁以上）。&#xA;在修改成功后等待一分钟，然后再回到 PCL CE，就可以正常登录了！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.ChangeBirthDate.SupportMessage">请在打开的网页中修改账号的出生日期（至少改为 18 岁以上）。&#xA;在修改成功后等待一分钟，然后再回到 PCL CE，就可以正常登录了！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.CreateProfile.Button">创建档案</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.CreateProfile.Message">请先创建 Minecraft 玩家档案，然后再重新登录。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.NotPurchased">暂时无法获取到此账户信息，此账户可能没有购买 Minecraft Java Edition 或者账户的 Xbox Game Pass 已过期</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.ProfileAlreadyAdded">你已经添加了这个档案...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.PurchaseMinecraft">购买 Minecraft</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.RegionBlocked">你的网络所在的国家或地区无法登录微软账号。&#xA;请使用加速器或 VPN。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.TooManyRequests">登录尝试太过频繁，请等待几分钟后再试！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.Underage.AgeOver13">13 岁以上</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.Underage.AgeUnder13">12 岁以下</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.Underage.Message">该账号年龄不足，你需要先修改出生日期，然后才能登录。&#xA;该账号目前填写的年龄是否在 13 岁以上？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Login.Microsoft.XboxNotRegistered">你尚未注册 Xbox 账户，请在注册后再登录。</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Precheck -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.AuthServerMismatch">当前档案使用的第三方验证服务器与实例要求使用的不一致，请使用符合要求的档案启动游戏！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.Failed.WithDetail">启动前检查失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.InstanceError">Minecraft 存在问题：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.InvalidPathChars">游戏路径中不可包含 ! 或 ;（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.NoInstance">未选择 Minecraft 实例！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.NoProfile">请先选择一个档案再启动游戏！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.NonAsciiPath.Back">返回处理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.NonAsciiPath.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.NonAsciiPath.Message">欲启动实例 "{0}" 的路径中存在可能影响游戏正常运行的字符（非 ASCII 字符），是否仍旧启动游戏？&#xA;&#xA;如果不清楚具体作用，你可以先选择 "继续"，发现游戏在启动后很快出现崩溃的情况后再尝试修改游戏路径等操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.NonAsciiPath.Title">游戏路径检查</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.RequireMicrosoft">当前实例要求使用正版验证，请使用正版验证档案启动游戏！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.RequireMicrosoftOrThirdParty">当前实例要求使用正版验证或第三方验证，请使用符合要求的档案启动游戏！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Precheck.RequireThirdParty">当前实例要求使用第三方验证，请使用第三方验证档案启动游戏！</sys:String>

    <!-- Minecraft.Launch.Stage -->

    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.CompleteFiles">补全文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.CustomCommand">执行自定义命令</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.End">结束处理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.ExtractNatives">解压文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.GetArguments">获取启动参数</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.GetJava">获取 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.Login">登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.PreLaunch">预启动处理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.Root">Minecraft 启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.StartProcess">启动进程</sys:String>
    <sys:String x:Key="Minecraft.Launch.Stage.WaitWindow">等待游戏窗口出现</sys:String>

    <!-- Music -->

    <sys:String x:Key="Music.Hint.Cleared">背景音乐已清除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Hint.Playing">正在播放：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Hint.Refreshed">背景音乐已刷新：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Hint.Replaying">重新播放：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.ToolTip.Paused.Multiple">已暂停：{0}&#xA;左键恢复播放，右键播放下一曲。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.ToolTip.Paused.Single">已暂停：{0}&#xA;左键恢复播放，右键重新从头播放。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.ToolTip.Playing.Multiple">正在播放：{0}&#xA;左键暂停，右键播放下一曲。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.ToolTip.Playing.Single">正在播放：{0}&#xA;左键暂停，右键重新从头播放。</sys:String>

    <!-- Music.Error -->

    <sys:String x:Key="Music.Error.DeviceBusy">音频设备正被其他程序占用。请关闭占用程序后重启 PCL CE，以恢复音乐功能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.DeviceChanged">音频设备已发生变化。请重启 PCL CE，以恢复音乐功能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.NoAvailable">没有可以播放的音乐！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.NotDetected">未检测到可用的背景音乐！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.NotStarted">音乐播放尚未开始！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.OperationFailed">初始化或刷新背景音乐失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.PlaybackFailed">无法播放 {0}。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.PropertyChangeUnsupported">无法播放 {0}：PCL CE 不支持播放过程中变更音频属性的文件。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Music.Error.UnsupportedFormat">无法播放 {0}：PCL CE 可能不支持此格式，请转换为 .wav、.mp3 或 .flac。</sys:String>

    <!-- Select -->

    <sys:String x:Key="Select.Error.OperationFailed">实例选择操作失败。请查看错误详情。</sys:String>

    <!-- Select.Folder -->

    <sys:String x:Key="Select.Folder.AccessDenied">添加文件夹失败：PCL CE 没有访问该文件夹的权限！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.AddExisting.Title">添加已有文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.AddExisting.ToolTip">将一个已有的 Minecraft 文件夹添加到列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.AddOrImport">添加或导入</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Added">文件夹 {0} 已添加！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.AlreadyInList">此文件夹已在列表中！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.CannotAddWhileDownloading">在下载任务进行时，无法添加游戏文件夹！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.CannotCreateWhileDownloading">在下载任务进行时，无法创建游戏文件夹！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Cleanup.Keep">保留</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Cleanup.Message">是否需要清理 PCL CE 在该文件夹中的配置文件？&#xA;这包括各个实例的独立设置（如自定义图标、第三方登录配置）等，对游戏本身没有影响。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Cleanup.Title">配置文件清理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Clear">清空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Clear.Confirm">确认清空</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Clear.FinalWarning">如果你在该文件夹中存放了除 MC 以外的其他文件，这些文件也会被一同清空！&#xA;继续清空会导致该文件夹中的所有文件永久丢失，请在仔细确认后再继续！&#xA;目标文件夹：{0}&#xA;&#xA;这是最后一次警告！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Clear.FirstWarning">你确定要清空这个文件夹吗？&#xA;目标文件夹：{0}&#xA;&#xA;这会导致该文件夹中的所有存档与其他文件永久丢失，且不可恢复！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Clear.InProgress">正在清空文件夹 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Clear.Success">已清空文件夹 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.CreateNew.Title">新建 .minecraft 文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.CreateNew.ToolTip">在 PCL CE 当前所在文件夹下创建新的 .minecraft 文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.CreateSuccess">新建 .minecraft 文件夹成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.CurrentFolder">当前文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Delete.Confirm">确认删除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Delete.FinalWarning">如果你在该文件夹中存放了除 MC 以外的其他文件，这些文件也会被一同删除！&#xA;继续删除会导致该文件夹中的所有文件永久丢失，请在仔细确认后再继续！&#xA;目标文件夹：{0}&#xA;&#xA;这是最后一次警告！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Delete.FirstWarning">你确定要删除这个文件夹吗？&#xA;目标文件夹：{0}&#xA;&#xA;这会导致该文件夹中的所有存档与其他文件永久丢失，且不可恢复！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Delete.InProgress">正在删除文件夹 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Delete.Success">已删除文件夹 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Delete.WarningTitle">删除警告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.ImportModpack.Title">导入整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.ImportModpack.ToolTip">在当前选择的 Minecraft 文件夹下安装整合包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.InputDisplayName.Message">输入该文件夹在左边栏列表中显示的名称。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.InputDisplayName.Title">输入显示名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Invalid">无效的 Minecraft 文件夹：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Invalid.WithDetail">无效的 Minecraft 文件夹：{0}&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.InvalidMessage">Minecraft 文件夹失效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.InvalidPathChars">Minecraft 文件夹路径中不能含有感叹号或分号！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.InvalidTitle">Minecraft 文件夹失效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.ListTitle">文件夹列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.MoveDown">下移</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.MoveUp">上移</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.NameUpdated">文件夹名称已更新为 {0}！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.OfficialLauncherFolder">官方启动器文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.RemoveFromList">移出列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.RemoveSuccess">文件夹 {0} 已从列表中移除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Rename">重命名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Rename.Title">输入新名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.RestoreName">复原名称</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.RestoreSuccess">文件夹名称已复原！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.SwitchBlockedByDownload">在下载任务进行时，无法切换游戏文件夹！</sys:String>

    <!-- Select.Folder.Error -->

    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.Add">添加文件夹失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.AddNew">向文件夹列表中添加新文件夹失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.Cleanup">清理残留的忽略项目失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.DragDrop">拖拽文件夹排序操作失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.InstallPack">自动安装整合包失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.Load">加载 Minecraft 文件夹列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.Operate">{0}文件夹 {1} 失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.Remove">从列表中移除游戏文件夹失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Folder.Error.Rename">重命名文件夹失败</sys:String>

    <!-- Select.Instance -->

    <sys:String x:Key="Select.Instance.Delete.ConfirmMessage">你确定要删除实例 {0} 吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Delete.ConfirmPermanentMessage">你确定要永久删除实例 {0} 吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Delete.ConfirmTitle">实例删除确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Delete.IsolatedWarning">由于该实例开启了实例隔离，删除时该实例对应的存档、资源包、模组等文件也将被一并删除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Delete.PermanentSuccess">实例 {0} 已永久删除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Delete.RecycleBinSuccess">实例 {0} 已删除到回收站！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Empty.Download">下载游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Empty.Message">未找到任何游戏实例，请先下载一个游戏实例。&#xA;若有已存在的实例，请在左边的列表中选择添加文件夹，选择 .minecraft 文件夹将其导入。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Empty.Title">无可用实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.EmptySearch.Title">无匹配的游戏实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Error.Classify">分类实例列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Error.Delete">删除实例 {0} 失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Error.IconLoad">加载实例图标失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Error.ListLoad">加载 .minecraft 实例列表失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Error.Load">加载实例失败（{0}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Error.UiUpdate">将实例列表转换显示时失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Favorite">收藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Hidden.EmptyMessage">没有实例被隐藏，你可以在实例设置的实例分类选项中隐藏实例。&#xA;再次按下 F11 即可退出隐藏实例查看模式。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Hidden.EmptySearchTitle">无匹配的隐藏实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Hidden.EmptyTitle">无隐藏实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Loading">正在获取实例列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.OpenFolder">打开实例目录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Search.EmptyInput">请输入搜索内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Search.Hint">搜索游戏实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Search.NoHiddenResult">没有找到与 '{0}' 匹配的隐藏实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Search.NoResult">没有找到与 '{0}' 匹配的实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Search.ToolTip">输入实例名称或 [游戏版本号] [模组加载器] 进行搜索</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Settings">设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Unfavorite">取消收藏</sys:String>

    <!-- Select.Instance.Card -->

    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.AprilFools">愚人节版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Cleanroom">Cleanroom 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Error">错误的实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Fabric">Fabric 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Favorites">收藏夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Forge">Forge 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Hidden">隐藏的实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.LabyMod">LabyMod 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.LessUsed">不常用实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.LiteLoader">LiteLoader 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Modable">可安装模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.NeoForge">NeoForge 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Quilt">Quilt 实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Card.Regular">常规实例</sys:String>

    <!-- Select.Instance.Description -->

    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.AprilFools">愚人节版本 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.ExperimentalSnapshot">实验性快照{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.ExperimentalSnapshot.Pending">实验性快照</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.NeedInherit">需要安装 {0} 作为前置实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.NoPermission">PCL CE 没有对该文件夹的访问权限，请右键以管理员身份运行 PCL CE</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.NotFound">未找到实例 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.NotLoaded">该实例未被加载，请向开发者反馈此问题</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.Old">远古版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.PreRelease">预发布版 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.Release">正式版 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.Release.Unknown">正式版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.ReleaseCandidate">发布候选 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.ReportUnknownError">发生了未知错误，请向作者反馈此问题</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.Snapshot">快照版 {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.Snapshot.Unknown">快照版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.UnknownError">未知错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="Select.Instance.Description.UnknownMcVersion">PCL CE 无法识别该版本的 MC 版本号</sys:String>

    <!-- Setup -->

    <sys:String x:Key="Setup.Error.OperationFailed">设置操作失败。请查看错误详情。</sys:String>

    <!-- Setup.About -->

    <sys:String x:Key="Setup.About.Community.Info">Plain Craft Launcher Community Edition 的开发团队！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Community.Name">PCL Community</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Contributors.Title">贡献者们</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Contributors.ViewMore">查看更多</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Error.LoadContributorsFailed">加载贡献者信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.GitHubHome">GitHub 主页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Licenses.Title">许可与版权声明</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Licenses.ViewLicense">查看许可文档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Licenses.ViewWebsite">查看来源网站</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.OriginalAuthor.Info">Plain Craft Launcher 的原作者！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.OriginalAuthor.Name">龙腾猫跃</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SourceCode">查看源代码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SponsorOriginalAuthor">赞助原作者</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Title">关于</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.UpstreamLegal.CopyrightText">Copyright © 龙腾猫跃 2016. All Rights Reserved.&#xD;计算机软件著作权登记号：2020SR0875133&#xD;违法违规行为举报投诉邮箱：hexdragon@vip.qq.com&#xD;非 MINECRAFT 官方产品。未经 MOJANG 或 MICROSOFT 批准，也不与 MOJANG 或 MICROSOFT 关联。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.UpstreamLegal.OpenSource">开源代码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.UpstreamLegal.PrivacyText">本软件的 User Agent 中包含启动器的版本号，以统计各版本的用户数量。&#xD;除此之外，本软件不会向开发者上传任何其他信息。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.UpstreamLegal.TermsAndDisclaimer">用户协议与免责声明</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.UpstreamLegal.Title">上游版权与法律信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Version.Info">当前版本: %VERSION% (%BRANCH%, %VERSIONCODE%, %COMMIT_HASH%)</sys:String>

    <!-- Setup.About.EasterEgg -->

    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Bored.Message">你现在是不是超无聊的？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Bored.No">并不是</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Bored.Response">那你还点啥……真是搞不懂。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Bored.Title">咕咕咕？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Bored.Yes">是的</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.ClickDisabled">还点，还点就不让你点了……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Encouragement">嗯，加油吧，嗯……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.HiddenTheme">隐藏主题 混乱黄 已……嗯不对，这是 PCL CE，应该没有这玩意……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.NiceClick">点这个很好玩么……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.NothingBehind">后面什么都没有了哦！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.StillClicking">还点？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.StillStaring">你咋还这么无聊啊？</sys:String>

    <!-- Setup.About.EasterEgg.Tired -->

    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Exhausted">累死了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.FinallyGiveUp">好吧……不过后面是真的啥也没了，不用点了真的。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Message1">你真的不累么？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Message2">你真的真的不累么？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Message3">你真的真的真的不累么？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.NotTired">真的不累</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.ReallyNotTired">真的真的真的不累</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.StopClicking">那你就别点了喂……后面真的真的真的什么都没有了！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Title1">温馨提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Title2">超温馨的温馨提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.EasterEgg.Tired.Title3">超超超温馨的温馨提示</sys:String>

    <!-- Setup.About.Legal -->

    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.CommunityLobbyPrivacy">PCL CE 联机大厅隐私政策</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.CommunitySource">PCL CE 开源代码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.CopyrightText">Copyright © 2026 PCL Community &amp; 龙腾猫跃.&#xD;非 MINECRAFT 官方产品。未经 MOJANG 或 MICROSOFT 批准，也不与 MOJANG 或 MICROSOFT 关联。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.NatayarkTerms">Natayark OpenID 服务条款</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.OtherInfo">其他信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.PrivacyNotice">隐私说明</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.PrivacyText">本软件的 User Agent 中包含启动器的版本号，以统计各版本的用户数量。&#xD;除此之外，本软件不会向开发者上传任何其他信息。&#xD;* 联机与软硬件调查相关功能遵循其自身的隐私政策，与上述说明不通用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.Legal.Title">版权声明与法律信息</sys:String>

    <!-- Setup.About.SpecialThanks -->

    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.GoBlog">转到博客</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Info.Bmclapi">提供 BMCLAPI 镜像源和 Forge 安装工具，详见 https://bmclapi.bangbang93.com</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Info.Cloud">提供了 PCL CE 的相关云服务</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Info.IconDesign">设计并制作了 PCL CE 的图标</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Info.LinkModule">提供了联机模块</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Info.Mcim">提供了 MCIM 中国模组下载镜像源和帮助库图床！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Info.Mcmod">提供了模组名称的中文翻译和更多相关信息！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.Bangbang93">bangbang93</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.EasyTier">EasyTier</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.Emperormummy">Emperormummy</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.Mcmod">MC 百科</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.Pysio">Pysio @ Akaere Network</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.Yunmoan">云默安 @ 至远光辉</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Name.Z0z0r4">z0z0r4</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.OpenMcmod">打开百科</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.OpenWebsite">打开网站</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.SponsorMirror">赞助镜像源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.About.SpecialThanks.Title">特别鸣谢</sys:String>

    <!-- Setup.Feedback -->

    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.ErrorPrompt.Submit.Action">反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.ErrorPrompt.Submit.Message">{0}&#xA;&#xA;是否反馈此问题？如果不反馈，这个问题可能永远无法得到解决！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.ErrorPrompt.Update.Message">{0}&#xA;&#xA;将 PCL CE 更新至最新版或许可以解决这个问题。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Item.Submitter">提交者：{0}（{1}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Item.Type">类型：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Item.ViewDetail">查看详情</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.LoadFailed">无法获取到内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Loading">正在获取反馈列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Reminder.Message">若要汇报 Bug，请点击“打开文件夹”并上传 Launch-{0}-[一串数字].log 中包含错误信息的文件。&#xA;&#xA;游戏崩溃一般与启动器无关，请不要因为游戏崩溃而提交启动器反馈。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Reminder.NotNeeded">不需要</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Reminder.Title">反馈提交提醒</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Submit.Description">在提交反馈之前，先查找一下是否存在重复反馈，如果有重复反馈，那么请不要再次提交反馈，这样会加剧维护者的负担……&#xA;注意：此页面未展示所有的反馈，如需查看更多反馈，请前往 GitHub。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Submit.Open">前往反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Submit.Title">提交反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Unavailable.CheckFailed.Action">重新检查更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Unavailable.CheckFailed.Message">检查更新失败，因此无法提交反馈。&#xA;请连接互联网，检查更新后确认该问题在最新版中依然存在，再提交反馈。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Unavailable.NotLatest.Action">更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Unavailable.NotLatest.Message">当前 PCL CE 不是最新版，因此无法提交反馈。&#xA;请更新后确认该问题在最新版中依然存在，再提交反馈。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Unavailable.Title">无法提交反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Uncategorized">未分类</sys:String>

    <!-- Setup.Feedback.Status -->

    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Completed">已完成</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Declined">已拒绝</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Duplicate">重复</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Ignored">已忽略</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Paused">暂停</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Processing">正在处理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.UpNext">在即</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.Waiting">等待</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Feedback.Status.WaitingProcess">等待处理</sys:String>

    <!-- Setup.GameLink -->

    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.CliDebugOutput">在日志中输出 Cli 信息以用于调试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.CliDebugOutput.ToolTip">在启动器日志中每 30s 输出一次 EasyTier Cli 信息以便于开发者和社区支持调查。&#xA;该选项仅用于调试目的，不推荐一直开启。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.EnableIPv6">允许使用 IPv6 通信</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.EnableIPv6.ToolTip">IPv6 相比于 IPv4 更加容易进行 P2P 通信，能极大改善联机体验，除有特殊原因外不建议关闭。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Error.ConfigChangeFailed">改变配置项失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Error.InitFailed">初始化联机页设置失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Error.NetworkTestFailed">获取网络测试结果失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Initialized">已初始化联机页设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.LatencyFirstMode">选择最低延迟路径而不是最短路径</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.LatencyFirstMode.ToolTip">启用后，EasyTier 将在通信时选择延迟最低的路径，而不是路由跳数最少的路径。&#xA;启用此选项在部分情况下能降低联机时的延迟，但可能会提高丢包率。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.PortGuessNat">对对称型 NAT 进行端口猜测</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.PortGuessNat.ToolTip">让 EasyTier 尝试对对称型 NAT 进行端口猜测（生日悖论）。&#xA;这也许可以改善联机体验，但在部分情况下也可能导致一些问题。&#xA;一般保持开启即可。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Protocol.Preference">协议偏好</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Protocol.Tcp">TCP</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Protocol.Tcp.ToolTip">让 EasyTier 优先使用 TCP 进行通信，TCP 通常能带来更好的稳定性</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Protocol.Udp">UDP</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Protocol.Udp.ToolTip">让 EasyTier 优先使用 UDP 进行通信，UDP 通常能带来更低的通信时延</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.RestartRequired">修改此处的设置后，需要重新启动大厅以使设置生效。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Username">用户名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.Username.ToolTip">PCL CE 会尽可能使用此处的用户名用于大厅信息展示。&#xA;若留空，则使用 Natayark ID 的用户名。&#xA;&#xA;部分情况下可能始终展示 Natayark ID 用户名，而非此处设置的名称。</sys:String>

    <!-- Setup.GameLink.NetworkTest -->

    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Ipv6Status">IPv6: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Ipv6Status.NotTested">IPv6: 尚未检测</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.NotTested">尚未检测</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Start">开始测试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Supported">支持</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.TcpNatType">TCP NAT 类型: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.TcpNatType.NotTested">TCP NAT 类型: 尚未检测</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Testing">正在测试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Title">网络测试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.UdpNatType">UDP NAT 类型: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.UdpNatType.NotTested">UDP NAT 类型: 尚未检测</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameLink.NetworkTest.Unsupported">不支持</sys:String>

    <!-- Setup.GameManage -->

    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Error.InitFailed">初始化其他页设置失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Initialized">已初始化其他页设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.File">文件下载源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.PreferOfficialThenMirror">优先使用官方源，在加载缓慢时换用镜像源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.Title">游戏资源获取行为</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.UseMirror">尽量使用镜像源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.UseOfficial">尽量使用官方源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.Version">版本列表源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Source.Version.Mirror">尽量使用镜像源（可能缺少刚刚更新的版本）</sys:String>

    <!-- Setup.GameManage.Accessibility -->

    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.AutoLauncherLanguage">自动设置为启动器语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.GameLanguage">游戏语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.GameUpdateNotice">游戏更新提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.ReadClipboard">识别跳转剪贴板中的社区资源链接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.ReadClipboard.ToolTip">开启此选项后，PCL CE 将会读取你的剪贴板并识别其中的资源链接，并询问你是否要跳转到详情页面。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.ReleaseNotice">正式版更新提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.ReleaseNotice.ToolTip">在 Minecraft 正式版更新时弹窗提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.SnapshotNotice">测试版更新提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.SnapshotNotice.ToolTip">在 Minecraft 测试版（快照、预发布版）更新时弹窗提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Accessibility.Title">辅助功能</sys:String>

    <!-- Setup.GameManage.Community -->

    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.AutoInstallDependencies">下载模组时自动检查并安装必需前置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.AutoInstallDependencies.ToolTip">安装模组时，若检测到缺少必需前置，将列出前置列表供确认后自动下载安装（可在确认时取消）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat">文件名格式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat.Style0">【机械动力】create-1.21.1-6.0.4</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat.Style1">[机械动力] create-1.21.1-6.0.4</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat.Style2">机械动力-create-1.21.1-6.0.4</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat.Style3">create-1.21.1-6.0.4-机械动力</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat.Style4">create-1.21.1-6.0.4</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.FilenameFormat.ToolTip">下载社区资源时，其默认文件名的格式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.HideQuilt">不显示 Quilt 加载器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.HideQuilt.ToolTip">不在社区资源的加载器展示中显示 Quilt 加载器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.ModManageStyle">模组管理样式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.ModManageStyle.TitleFilename">标题显示文件名，详情显示译名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.ModManageStyle.TitleTranslation">标题显示译名，详情显示文件名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.ModManageStyle.ToolTip">在模组管理页面中，模组项的显示方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.QuickDownload">快速下载行为</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.QuickDownload.AlwaysAsk">总是询问</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.QuickDownload.AskInstance">询问并下载到选择的实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.QuickDownload.AskPath">询问并下载到一个路径</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.QuickDownload.CurrentInstance">下载到当前选中实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.QuickDownload.ToolTip">点击资源搜索结果卡片上的快速下载按钮时的行为。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.Source">下载源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.Source.PreferOfficialWithFallback">仅在官方源加载缓慢时改用镜像源</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Community.Title">社区资源获取行为</sys:String>

    <!-- Setup.GameManage.Download -->

    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.AutoSelectInstance">安装新实例后自动选定该实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.FixAuthlib">升级部分版本的 Authlib</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.FixAuthlib.ToolTip">部分 MC 版本（如 1.16.5）存在 Bug，可能导致使用离线验证时多人游戏被禁用。&#xA;PCL CE 可尝试升级这些版本的 Authlib 支持库以解决问题。&#xA;此设置仅对新安装的实例有效。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.InstallBehavior">安装行为</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.SpeedLimit">速度限制</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.SpeedLimit.ToolTip">设置下载的速度上限，以避免在下载时导致其他需要联网的程序卡死</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.TargetFolder">目标文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.TargetFolder.Hint">请在 启动 → 实例选择 → 文件夹列表 中更改下载目标文件夹。&#xA;在某个文件夹或游戏实例上右键，即可选择打开对应文件夹。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.Threads">最大线程数</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.Threads.TooManyWarning.Confirm">我知道了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.Threads.TooManyWarning.Message">如果设置过多的下载线程，可能会导致下载时出现非常严重的卡顿。&#xA;一般设置 64 线程即可满足大多数下载需求，除非你知道你在干什么，否则不建议设置更多的线程数！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.Threads.ToolTip">线程数越多，限速的文件下载越快，但过高的线程数可能会造成下载时非常严重的卡顿。&#xA;一般而言，64 线程已可以保证足够的下载速度。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.GameManage.Download.Unlimited">无限制</sys:String>

    <!-- Setup.Java -->

    <sys:String x:Key="Setup.Java.Add">添加</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.AddFailed">未能成功将 Java 加入列表中</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Added">已添加 Java！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.AlreadyExists">Java 已经存在，不用再次添加……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.AutoSelect.Info">Java 选择自动挡，依据游戏需要自动选择合适的 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.AutoSelect.Title">自动选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.DeselectBeforeDisable">请先取消选择此 Java 作为默认 Java 后再禁用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Detail.ToolTip">详细信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Disable">禁用此 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Enable">启用此 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.EnableBeforeSelect">请先启用此 Java 后再选择其作为默认 Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.EnableFailed">调整 Java 启用状态失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Info.Format">类型: {0}&#xD;&#xA;版本: {1}&#xD;&#xA;架构: {2} ({3})&#xD;&#xA;发行商: {4}&#xD;&#xA;位置: {5}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Info.Title">Java 信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Loading">正在加载 Java 列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.SelectFile.Filter">Java 程序(java.exe)|java.exe</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.SelectFile.Title">选择 Java 程序</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Java.Unavailable">此 Java 不可用，请刷新列表</sys:String>

    <!-- Setup.Language -->

    <sys:String x:Key="Setup.Language.CardTitle">语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Changed">语言设置已更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.FormatCulture">区域格式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.FormatCulture.Auto">跟随系统区域格式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.FormatCulture.FollowLanguage">同步界面语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.TitlePrefix">让</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.TitleSuffix">走向国际化。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.DescriptionLine1">在社区的共同助力下，PCL CE 正迈向国际化的新篇章。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.DescriptionLine2">欢迎向我们的 GitHub 仓库提交 Pull Request，与我们一同完善多语言支持，为 PCL CE 更好地服务全球用户的目标添砖加瓦。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.DescriptionLine3">感谢每一位参与翻译、校对与改进的贡献者，让 PCL CE 因你们而更加完善。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.SubmitPullRequest">提交 Pull Request</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Banner.ViewDeveloperDocs">查看开发文档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Reset.Success">已初始化语言页设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.Title">语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.UiLanguage">界面语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Language.UiLanguage.Auto">跟随系统（{0}）</sys:String>

    <!-- Setup.Launch -->

    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Error.ConfigReset">启动设置项存在异常，已被自动重置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Error.InitFailed">初始化启动设置失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Error.LoadFailed">重载启动设置时出错</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Initialized">已初始化启动设置！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.SwitchToInstanceSetup">实例独立设置</sys:String>

    <!-- Setup.Launch.Advanced -->

    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableCrashAnalysis">禁用自动崩溃分析</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableCrashAnalysis.ToolTip">启用后，游戏崩溃时将不再自动弹出崩溃分析页面。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableJlw">禁用 Java Launch Wrapper</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableJlw.Arm64Notice">在启动游戏时不使用 Java Wrapper 进行包装。&#xA;由于系统为 ARM64 架构，Java Wrapper 已被强制禁用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableJlw.Arm64ToolTip">在启动游戏时不使用 Java Wrapper 进行包装。&#xA;由于系统为 ARM64 架构，Java Wrapper 已被强制禁用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableJlw.ToolTip">PCL CE 会使用 Java Launch Wrapper 来修复老版本 Java 在中文路径下无法启动的问题。&#xA;如果这被反作弊拦截，或遇到其他问题，也可以将其关闭。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableLF">禁用 LegacyFix</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableLF.ToolTip">PCL CE 会在启动 1.5.x 及以下版本时使用 LegacyFix 来改善老版本游戏体验和修复兼容性问题。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.LockMemory">锁定内存分配（-Xms = -Xmx）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.LockMemory.ToolTip">启用后，启动器会额外追加 -Xms 参数并令其等于最大堆 -Xmx，从而固定堆大小。这会隐式禁用堆内存归还（Uncommit），减少操作系统取消映射/重新分配内存页带来的延迟抖动，也有利于 ZGC 的回收预测。代价是游戏全程会占用接近最大分配的内存。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableLwjglUnsafeAgent">禁用 LWJGL Unsafe Agent</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.DisableLwjglUnsafeAgent.ToolTip">Minecraft 26.1 使用了 LWJGL 3.4.1，LWJGL 3.4.1 使用了 FFM API 以在 JDK 25+ 上访问原生内存。由于 JDK 优化能力限制，某些情况下这会产生严重的性能问题。&#xA;PCL CE 会使用 LWJGL Unsafe Agent 修复这个问题，以解决可能存在的性能问题。&#xA;一般情况下没有禁用该选项的必要，但如果你遇到了额外问题，也可以尝试暂时禁用该选项以排查错误。&#xA;&#xA;该功能仅会在 LWJGL 版本为 3.4.1 时生效。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.GameTail">游戏参数尾部</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.GameTail.ToolTip">文本框中的内容将会被直接拼合在启动参数的末尾。&#xA;例如，输入 --demo 则会以试玩模式启动游戏。&#xA;支持 Minecraft 实例 JSON 中的字符串替换标记，例如 ${library_directory}。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.GpuPreference">要求 Java 使用高性能显卡</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.GpuPreference.ToolTip">自动在 Windows 设置 → 系统 → 屏幕 → 显示卡 中将 Java 改为使用高性能显卡。&#xA;如果电脑同时有集显和独显，这能确保 MC 使用独显进行渲染，以大幅提高性能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.JvmHead">JVM 参数头部</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.JvmHead.Restore">还原</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.JvmHead.ToolTip">启动 Minecraft 时使用的额外 JVM 参数，除非有确定把握，否则请不要修改。&#xA;支持 Minecraft 实例 JSON 中的字符串替换标记，例如 ${library_directory}。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.MoreInInstanceSetup">你还可以在实例独立设置中找到更多高级启动选项。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.PreLaunchCommand">启动前执行命令</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.PreLaunchCommand.ToolTip">在 MC 启动前执行特定命令或程序，语法与 Windows 的命令提示符一致。&#xA;&#xA;可以使用以下替换标记实现相对路径（路径均以 \ 结尾）：&#xA; · {path}：PCL CE 的 exe 文件所在的文件夹&#xA; · {minecraft}：.minecraft 文件夹&#xA; · {verpath}：实例文件夹（.minecraft\versions\实例名\）&#xA; · {verindie}：开启实例隔离时等同实例文件夹，未开启时等同 .minecraft 文件夹&#xA; · {java}：游戏运行时的 Java 文件夹&#xA;&#xA;除此之外，也支持以下替换标记：&#xA; · {user}：玩家名字&#xA; · {login}：玩家的登录方式&#xA; · {uuid}：玩家的 UUID&#xA; · {name}：游戏实例名&#xA; · {date}、{time}：当前的系统时间&#xA; · {version}：游戏对应的原版版本号&#xA;&#xA;例如：&#xA; · "{verpath}test.exe" ：运行实例文件夹下的 test.exe 程序&#xA; · "{java}java.exe" -jar "{verpath}test.jar" ：用 Java 运行实例文件夹下的 test.jar&#xA; · notepad "{verindie}options.txt" ：使用记事本打开该实例的设置文件&#xA;&#xA;涉及路径的操作最好都打上双引号，以避免路径中的空格导致运行失败。&#xA;执行命令时，命令行所在的目录是当前的 .minecraft 文件夹。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.PreLaunchCommand.Wait">等待命令执行完成后再继续启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.DirectX12">DirectX12（d3d12）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.GameDefault">游戏默认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.Label">渲染器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.Software">软渲染（llvmpipe）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.Vulkan">Vulkan（zink）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.Warning.Confirm">我知道我在做什么</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Renderer.Warning.Message">修改此项会严重影响游戏的稳定性与性能。如果你不知道你在做什么，不要修改此选项！&#xA;你确定要继续修改吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.Title">高级启动选项</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.UseJavaExe">使用 java.exe 而不是 javaw.exe</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Advanced.UseJavaExe.ToolTip">如果遇到游戏窗口长时间不出现等故障可尝试启用此项，PCL CE 将使用 java.exe 来运行游戏，这样会让游戏进程拥有标准输入/输出流，以尽可能避免打印日志时出现问题。&#xA;&#xA;取决于不同 Java 发行版的行为，java.exe 可能无法使用 HDR 颜色等依赖操作系统支持的特性。因此，如果正常使用没有问题，请勿启用该选项。</sys:String>

    <!-- Setup.Launch.Memory -->

    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.Auto">自动配置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.Auto.ToolTip">根据安装的模组量与电脑剩余内存，动态调整为游戏分配的内存</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.AvailableSuffix">可用 {0} GiB</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.GameAllocation">游戏分配</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.Title">游戏内存</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.UsedTotal">已使用内存 / 已安装内存</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.Warning.Java32Bit">32 位 Java 只能分配最多 1 GiB 的内存。强烈建议换用 64 位的 Java！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Memory.Warning.TooMuch">你给游戏分配的内存过多，这可能引发游戏崩溃。建议优先考虑「自动分配」选项！</sys:String>

    <!-- Setup.Launch.Options -->

    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.CustomInfo.Label">自定义信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.CustomInfo.ToolTip">该信息会显示在游戏主界面的左下角，与 F3 调试页面的左上角</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.IpStack.Ipv4">IPv4 优先</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.IpStack.Ipv6">IPv6 优先</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.IpStack.JavaDefault">Java 默认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.IpStack.Label">IP 协议偏好</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.IpStack.ToolTip">通过设置 Java 虚拟机参数来设置 MC 的 IP 协议版本偏好。&#xA;一般建议设置为 "IPv4 优先"，这能确保 PCL CE 大厅正常工作。&#xA;如果有手动 IPv6 联机等需要，可以选择其他选项。&#xA;&#xA;IPv4 优先：-Djava.net.preferIPv4Stack=true&#xA;默认：不添加额外参数&#xA;IPv6 优先：-Djava.net.preferIPv6Stack=true</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.MsAuth.DeviceCode">设备代码流</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.MsAuth.Label">正版验证方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.MsAuth.ToolTip">Web 账户管理器的正版验证流程更为简单，而设备代码流允许你在任意设备上打开网页进行验证。&#xA;如果使用 Web 账户管理器登录遇到问题，可以尝试使用设备代码流。&#xA;如果正在公共计算机上临时登录账号，推荐使用设备代码流。&#xA;&#xA;由于部分依赖组件存在较多问题，该选项暂时强制指定为设备代码流。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.MsAuth.WebManager">Web 账户管理器（暂时强制设备代码流）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Priority.AboveNormal">高（优先保证游戏运行，游戏性能更佳，但可能造成其他程序卡顿）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Priority.BelowNormal">低（优先保证其他程序运行，但可能让游戏卡顿，适合挂机时使用）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Priority.High">极高（谨慎使用，可能严重影响其他程序运行）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Priority.Label">进程优先级</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Priority.Normal">中（平衡）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Priority.RealTime">实时（使游戏以最高优先级运行，谨慎使用，可能严重影响系统运行）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Title">启动选项</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.Custom">自定义尺寸</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.CustomHeightBug.ToolTip">Forge 1.12.2 等个别版本存在 Bug，会导致高度设定无效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.Fullscreen">全屏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.Label">窗口大小</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.Maximized">最大化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.ModernUiWarning">注意：如果你的实例安装了 Modern UI 模组，那么这里的设置将会失效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowSize.SameAsLauncher">与启动器尺寸一致</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowTitle.Label">游戏窗口标题</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowTitle.SampleFormat">{name} | 玩家 : {user} | 使用 {login} 登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.WindowTitle.ToolTip">自定义游戏窗口的标题，若留空则不进行更改。&#xA;支持以下替换标记：&#xA; · {user}：玩家名字&#xA; · {login}：玩家的登录方式&#xA; · {name}：游戏实例名&#xA; · {date}、{time}：当前的系统时间&#xA; · {version}：游戏对应的原版版本号&#xA;注意：如果你的实例安装了 Modern UI 模组，那么这里的设置将会失效</sys:String>

    <!-- Setup.Launch.Options.InstanceIsolation -->

    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.All">隔离所有实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.All.ToolTip">不同实例之间的存档、模组、资源包等均不互通。&#xA;这会导致不同原版实例间的存档不能共用，所以一般不推荐。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.DefaultPolicyHint">默认策略只会对今后新安装的实例生效。&#xA;已有实例的隔离策略需要在它的设置中调整。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.Label">默认实例隔离</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.ModdedAndNonRelease">隔离可安装模组的实例与非正式版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.ModdedOnly">隔离可安装模组的实例</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.ModdedOnly.ToolTip">可安装模组的实例（例如 Forge、Fabric）均互相独立以避免模组冲突，其他实例（例如原版）则不会被隔离。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.NonRelease">隔离非正式版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.NonRelease.ToolTip">将 Minecraft 快照、预发布版、远古版本、愚人节版本与其他实例进行隔离</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.None.ToolTip">所有实例均使用同一档案，存档、模组、资源包等均为公用。&#xA;若存在多个安装了模组的实例，可能会导致模组冲突。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.InstanceIsolation.ToolTip">当安装新实例时，据此自动设置新实例的隔离选项。&#xA;若想调整已有实例的隔离策略，请前往它的实例设置。</sys:String>

    <!-- Setup.Launch.Options.Visibility -->

    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.CloseImmediately">游戏启动后立即关闭</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.CloseImmediately.Warning.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.CloseImmediately.Warning.Message">若在游戏启动后立即关闭启动器，崩溃检测、更改游戏标题等功能将失效。&#xA;如果想保留这些功能，可以选择让启动器在游戏启动后隐藏，游戏退出后自动关闭。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.CloseImmediately.Warning.Title">提醒</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.HideAndCloseOnExit">游戏启动后隐藏，游戏退出后自动关闭</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.HideAndReopenOnExit">游戏启动后隐藏，游戏退出后重新打开</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.KeepUnchanged">游戏启动后仍保持不变</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.Label">启动器可见性</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Launch.Options.Visibility.Minimize">游戏启动后最小化</sys:String>

    <!-- Setup.Left -->

    <sys:String x:Key="Setup.Left.Category.About">关于</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Category.Game">游戏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Category.Launcher">启动器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Category.Tools">工具</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Feedback.Message">在提交新反馈前，建议先搜索反馈列表，以避免重复提交。&#xA;如果无法打开该网页，请尝试使用加速器或 VPN。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Feedback.SubmitNew">提交新反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Feedback.Title">反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Feedback.ViewList">查看反馈列表</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Refreshing">正在刷新……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.GameLink.Message">是否要初始化 工具-联机 页面的所有设置？该操作不可撤销。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.GameManage.Message">是否要初始化 游戏-管理 页面的所有设置？该操作不可撤销。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.Language.Message">是否要初始化 启动器-语言 页面的所有设置？该操作不可撤销。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.Launch.Message">是否要初始化 游戏-启动 页面的所有设置？该操作不可撤销。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.Misc.Message">是否要初始化 启动器-杂项 页面的所有设置？该操作不可撤销。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.Title">初始化确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Reset.Ui.Message">是否要初始化 启动器-个性化 页面的所有设置？该操作不可撤销。&#xA;（背景图片与音乐、主页等外部文件不会被删除）</sys:String>

    <!-- Setup.Left.Item -->

    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.About">软件信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Feedback">反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.GameLink">联机</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.GameManage">管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Java">Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Launch">启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Log">查看日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Misc">杂项</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Ui">个性化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Left.Item.Update">软件更新</sys:String>

    <!-- Setup.Log -->

    <sys:String x:Key="Setup.Log.AllLogs">所有日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.Clear.Confirm.Message">是否删除所有历史日志？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.Clear.Confirm.Title">清理历史日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.Clear.Success">清理日志文件成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.ClearHistory">清理历史日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.CurrentSuffix">{0} (当前)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.Export">导出日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.ExportAll">导出全部日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.ExportFailed">日志保存失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.ExportFilter">PCL CE 日志压缩包|*.zip</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.ExportSaveTitle">导出日志文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.ExportSuccess">日志保存成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.OpenDirectory">打开日志目录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.Operations">日志操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.TempStored">临时存储的日志 ({0})</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Log.TempUnoutput">临时存储的未输出日志</sys:String>

    <!-- Setup.Misc -->

    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Error.InitFailed">初始化启动器-杂项页设置失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.HardwareAcceleration.RestartNotice">此项变更将在重启 PCL CE 后生效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Initialized">已初始化杂项页设置！</sys:String>

    <!-- Setup.Misc.Debug -->

    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.AnimationSpeed">动画速度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.Delay">添加延迟</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.Delay.ToolTip">在各个环节添加随机的延迟，拖慢加载速度，以测试部分功能是否正常运行。&#xA;这会严重影响启动器运行，若无特殊需要不建议开启。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.Mode">调试模式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.Mode.Hint">部分调试信息将在刷新或启动器重启后切换显示！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.Mode.ToolTip">显示调试信息与更多错误信息。&#xA;这会导致启动器性能略有下降，若无特殊需要不建议开启。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.SkipCopy">禁止在下载时从其他文件夹复制文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.SkipCopy.ToolTip">在下载时不直接复制其他 MC 文件夹中已经存在的相同文件，而是重新下载文件。&#xA;只建议在测试下载速度时开启。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Debug.Title">调试选项</sys:String>

    <!-- Setup.Misc.Network -->

    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.DoH">使用 DoH 解析地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.DoH.ToolTip">使用 DoH 解析地址可以获取更加优质的 IP 结果，提高启动器的网络访问水平。如果您已部署 DoH 解析服务，可以关闭此功能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.HttpProxy">HTTP 代理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Title">网络</sys:String>

    <!-- Setup.Misc.Network.Proxy -->

    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.Apply">应用代理信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.Custom">自定义代理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.InvalidWarning">不正确的代理服务器地址会导致无法连接网络，因使用代理导致的网络问题不予处理。&#xA;请勿填写不信任的代理服务器地址，这可能会导致你的账号信息泄露，甚至账号被盗。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.None">不使用代理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.Optional">如有</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.Password">密码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.System">使用系统代理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.UntrustedWarning">请勿填写不信任的代理地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.Network.Proxy.Username">账号</sys:String>

    <!-- Setup.Misc.System -->

    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement">启动器公告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement.All">显示所有公告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement.All.ToolTip">显示包括启动器功能调查、活动等在内的全部公告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement.Disabled">关闭所有公告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement.Disabled.Warning.Confirm">我知道我在做什么</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement.Disabled.Warning.Message">若选择此项，即使在将来出现严重问题时，你也无法获取相关通知。&#xA;例如，如果发现某个版本游戏存在严重 Bug，你可能就会因为无法得到通知而导致无法预知的后果。&#xA;&#xA;一般选择 仅在有重要通知时显示公告 就可以让你尽量不受打扰了。&#xA;除非你在制作服务器整合包，或时常手动更新启动器，否则极度不推荐选择此项！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Announcement.ImportantOnly">仅在有重要通知时显示公告</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.DisableHardwareAcceleration">禁用硬件加速</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ExportSettings">导出设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ExportSettings.Filter">PCL CE 配置文件(*.json)|*.json</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ExportSettings.SaveTitle">选择保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ExportSettings.Success">配置导出成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ImportSettings">导入设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ImportSettings.SelectTitle">选择配置文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ImportSettings.Success.Message">配置导入成功！请重启 PCL CE 以应用配置……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.ImportSettings.Success.Restart">重启</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.MaxFps">最高动画帧率</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.MaxFps.ToolTip">如果你禁用了硬件加速，那么建议你调低最高动画帧率以防止过多的资源占用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.MaxLogLines">实时日志行数</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.MaxLogLines.ToolTip">实时日志功能中最大显示行数，超过该值会自动删除旧的日志。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.MaxLogLines.Unlimited">无限制</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.StopUsingPclCe">停止使用 PCL CE</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.StopUsingPclCe.ContinueAndRemove">继续并清理实例文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.StopUsingPclCe.Message.Final">你确定要继续操作吗？这是最后警告！&#xA;与 PCL CE 有关的一切数据将被永久消除！（真的很久！）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.StopUsingPclCe.Message">即将删除此电脑上与 PCL CE 有关的全部配置、缓存、已保存的账户信息及其他相关数据，并撤销已接受的许可协议。完成后，软件将自动关闭。&#xA;&#xA;但请注意，以下内容无法自动删除或注销：&#xA;- 此电脑上其他 PCL CE 实例的本地数据&#xA;- Natayark 账户&#xA;&#xA;如需同时删除 Minecraft 实例中的 PCL CE 配置文件，请选择“继续并清理实例文件夹”，这不会影响你的游戏配置、模组、存档，以及其他数据。&#xA;&#xA;此操作无法撤销。您确定要继续吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.StopUsingPclCe.Title">停止使用 PCL CE？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Telemetry">启用遥测数据收集</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Telemetry.ToolTip">启用此功能后，启动器将会收集并上报错误与设备环境信息，这可以帮助开发者修复潜在的问题、更好的进行规划和开发。&#xA;若启用此功能，我们将会收集以下信息：启动器内出现的错误，启动器版本信息与识别码，使用的 Windows 系统版本与架构，已安装的物理内存大小，NAT 与 IPv6 支持情况，是否使用过原版 PCL、HMCL 或 BakaXL。&#xA;&#xA;这些数据均不与你关联，我们也绝不会向第三方出售数据。不启用此功能不会影响你使用其他功能，但可能会影响开发者修复潜在 Bug。&#xA;&#xA;此项更改将在重新启动启动器后生效。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Misc.System.Title">系统</sys:String>

    <!-- Setup.Ui -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.BackgroundVideoUnsupported">刷新背景内容失败。该视频文件可能并非 H.264（AVC）格式。请使用视频转码工具将其转码为 H.264（AVC）后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.ConfigReset">个性化设置项存在异常，已被自动重置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.InitFailed">初始化个性化设置失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.LoadFailed">重载个性化设置时出错</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.OperationFailed">界面设置操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.TitleImageInvalidFormat">更改标题栏图片失败。该图片文件可能并非标准格式。请使用画图打开并重新保存该文件后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Error.TitleImageResizeInvalidFormat">调整标题栏图片失败。该图片文件可能并非标准格式。请使用画图打开并重新保存该文件后再试。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Font.Global">全局</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Font.Global.ToolTip">全局默认字体</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Font.Motd">MOTD</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Font.Motd.ToolTip">格式化代码文本字体，用于服务器状态信息等内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Font.Title">字体</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.ImageFile.Filter">常用图片文件(*.png;*.jpg;*.gif;*.webp)|*.png;*.jpg;*.gif;*.webp</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.ImageFile.SelectTitle">选择图片</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Initialized">已初始化个性化设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Slider.Pixel">{0} 像素</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Background -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Blur">背景模糊</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Blur.ToolTip">较强的模糊会导致启动器严重掉帧，请谨慎使用。&#xD;不建议在制作整合包时开启模糊，以确保 PCL CE 在低性能电脑上可以流畅运行。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Clear">清空背景内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Clear.Confirm.Message">即将删除背景内容文件夹中的所有文件。&#xA;此操作不可撤销，是否确定？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Clear.Success">背景内容已清空！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Cleared">背景内容已清除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.ColorOverlay">叠加彩色背景</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.ContentAdapt">内容自适应方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.ImageLoadFailed">图片加载失败，尝试将文件作为视频播放：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.NoAvailableContent">未检测到可用背景内容！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.OpenFolder.ToolTip">将背景图片和视频放到该文件夹，PCL CE 将会在每次打开时随机加载其中的一张图片或视频&#xA;为提高播放时的流畅度，视频推荐使用H264格式编码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.PauseVideo">游戏启动后暂停视频背景，游戏退出后重新播放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.PauseVideo.ToolTip">若启用此项设置，游戏时将无法刷新背景</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Refresh">刷新背景内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Refresh.Success">背景内容已刷新：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Refresh.ToolTip">随机加载文件夹内的一张背景图片或视频&#xA;为提高播放时的流畅度，视频推荐使用H264格式编码</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Title">背景内容</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.TitleDefault">背景图片/视频</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.TitleWithCount">背景图片/视频（{0} 张）</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Background.Suit -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.BottomLeft">居于左下</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.BottomRight">居于右下</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Center">居中</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Fit">适应</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Fit.ToolTip">拉伸内容并保持长宽比不变，直至填满整个窗口</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Smart">智能</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Smart.ToolTip">当内容较小时选择平铺，较大时选择适应</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Stretch">拉伸</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Stretch.ToolTip">拉伸内容使其恰好填满整个窗口，很可能会导致长宽比的改变</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.Tile">平铺</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.TopLeft">居于左上</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Background.Suit.TopRight">居于右上</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Basic -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.AdvancedMaterial">高级材质</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.AdvancedMaterial.ToolTip">启用此功能后会在部分透明区域（例如卡片）实现模糊效果。&#xA;请注意，该功能会消耗大量 GPU 算力，并导致卡顿！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlueHint">蓝色，蓝色，还是蓝色！想要逃离蓝色困境？请使用官方快照版！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurMethod">模糊方法</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurMethod.Box">方框模糊</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurMethod.Box.ToolTip">对每个像素周围较小范围的像素使用线性均值采样，速度较快，但容易产生色块。&#xA;该模糊容易丢失细节信息，但性能较好，若设备性能不佳可选择使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurMethod.Gaussian">高斯模糊</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurMethod.Gaussian.ToolTip">对每个像素周围较大范围的像素使用高斯卷积算法的带权重均值采样，速度较慢。&#xA;该模糊质量较高，对细节的处理较为细致，推荐性能较好的设备使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurMethod.ToolTip">设定模糊方法。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurRadius">模糊半径</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurRadius.ToolTip">设定模糊效果的采样半径，值越大模糊效果越强。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurSamplingRate">采样率</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.BlurSamplingRate.ToolTip">设定模糊效果的采样率，值越大模糊效果越细致。&#xA;若设备性能不佳，可尝试降低该值以获得更好的性能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.GetSnapshot">获取官方快照版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.LockWindow">锁定启动器大小</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.Opacity">不透明度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.Opacity2">不透明度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.ShowLogo">打开启动器时显示 PCL CE 图标</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.ShowTriviaHint">在启动游戏时显示"你知道吗"</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Basic.Title">基础</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.FeatureHide -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Description">你可以隐藏不需要的页面或关闭特定功能。在任意界面按 F12 可以暂时显示被隐藏的功能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.MainPage">主页面</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.SpecificFeature">特定功能</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.SubInstance">子页面 实例设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.SubSetup">子页面 设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.SubTools">子页面 工具</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.TemporaryHint">按 F12 即可暂时关闭功能隐藏设置。千万别忘了，要不然设置就改不回来了……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Title">功能隐藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.TitleTemporarilyDisabled">功能隐藏（已暂时关闭，按 F12 以重新启用）</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.FeatureHide.Item -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.About">关于</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Download">下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Edit">修改</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Export">导出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.FeatureHide">功能隐藏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.FeatureHide.ToolTip">仅隐藏本选项卡，设置的禁用内容依然有效。&#xA;可以在保留个性化设置页面的情况下避免隐藏设置被修改。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Feedback">反馈</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.GameLink">联机</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.GameManage">管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.InstanceSelect">实例管理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.InstanceSelect.ToolTip">隐藏启动按钮下方的实例选择与实例设置入口。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Java">Java</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Language">语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Launch">启动</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Lobby">联机</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Log">查看日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Misc">杂项</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Mod">模组</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.ModUpdate">模组更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.ModUpdate.ToolTip">禁止在模组管理页面更新模组。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.ResourcePack">资源包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Save">存档</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Schematic">投影原理图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Screenshot">截图</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Server">服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Settings">设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Shader">光影包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Toolbox">百宝箱</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Tools">工具</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Ui">个性化</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.FeatureHide.Item.Update">软件更新</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Homepage -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Blank">空白</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.DownloadUrl">下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.GetMore">获取更多主页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.GoToMarket">前往主页市场</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.HintReferToModSetup">内容见 ModSetup</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.LocalFile">读取本地文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.LocalFile.Hint">从 PCL 文件夹下的 Custom.xaml 读取主页内容。&#xA;你可以手动编辑该文件，向主页添加文本、图片、常用网站、快捷启动等功能。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.NetUpdate">联网更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.NetUpdate.Hint">从指定网址联网获取主页内容。服主也可以用于动态更新服务器公告。&#xA;如果你制作了稳定运行的联网主页，可以点击这条提示投稿，若合格即可加入预设！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.NetWarning">请谨慎使用陌生人提供的主页，恶意代码可能会造成损害！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.PresetLabel">主页预设</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Refresh">刷新主页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Refresh.Success">已刷新主页！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Title">主页</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Tutorial">查看教程</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Homepage.Preset -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset">预设</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.DailyModpack">每日整合包推荐（作者：wkea）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.EchoCave">回声洞 (已移除)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.GitHub">PCL GitHub 仪表盘（作者：Deep-Dark-Forest）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.Magazine">杂志主页（作者：CreeperIsASpy）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.McNews">Minecraft 新闻（作者：最亮的信标）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.McOfficialFeed">Minecraft 官方信息流</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.McSkin">Minecraft 皮肤推荐（作者：wkea）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.McUpdateSummary">Minecraft 更新摘要（作者：pynickle，部分由 AI 生成）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.NewsToday">今日新闻热点（作者：EYicheng）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.MinecraftKnowledge">Minecraft 芝士站（作者：awaEric233）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.ModpackRecommendation">整合包推荐引擎（作者：CHMYGZ）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.Bangumi">Bangumi 番剧主页（作者：wzyaeu）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.OpenBmclapi">OpenBMCLAPI 仪表盘 Lite（作者：Silverteal、Mxmilu666）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.OpenMcim">OpenMCIM 仪表盘（作者：SALTWOOD）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.PclAnnouncement">PCL CE 公告栏</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.PclManual">PCL 新功能说明书（作者：WForst-Breeze）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.PclMarket">PCL 主页市场（作者：凌云）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.PclNews">PCL 新闻速报（作者：Joker2184）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.SimpleHomepage">简单主页（作者：MFn233）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Homepage.Preset.Trivia">你知道吗？</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Logo -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.ChangeImage">更改图片</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.Clear.Success">标题栏图片已清空！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.ClearImage">清空图片</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.Image">图片</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.LeftAlign">标题栏居左</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.None">无</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.Text">文本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.TextLabel">标题栏文本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Logo.Title">标题栏</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Music -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.AutoStart">打开启动器自动开始播放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Clear">清空背景音乐</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Clear.Confirm.Message">即将删除背景音乐文件夹中的所有文件。&#xA;此操作不可撤销，是否确定？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Delete.Success">背景音乐已删除！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Deleting">正在删除背景音乐……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.OpenFolder.ToolTip">将背景音乐放到该文件夹，PCL CE 将会播放其中的所有音乐</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Refresh">刷新背景音乐</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Refresh.ToolTip">刷新播放列表，并播放列表中的音乐</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Shuffle">随机播放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Smtc">接入系统媒体传输控制 (SMTC) 控件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Smtc.ToolTip">启用此选项后，可以使用系统控制中心和快捷键等控制 PCL CE 的媒体播放。&#xA;可以与 Lyricify Lite 或 FluentFlyout 等软件搭配使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.StartInGame">游戏启动后自动开始播放，游戏退出后自动暂停播放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.StopInGame">游戏启动后自动暂停播放，游戏退出后自动开始播放</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Title">背景音乐</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.TitleWithCount">背景音乐（{0} 首）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Music.Volume">音量</sys:String>

    <!-- Setup.Ui.Theme -->

    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Color.CatBlue">龙猫蓝</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Color.CrashBlue">死机蓝</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Color.Hmcl">HMCL</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Color.SkyBlue">天空蓝</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Dark">深色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.DarkColor">深色配色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.DarkColor.ToolTip">在深色模式下默认的主题配色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.FollowSystem">跟随系统</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Light">浅色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.LightColor">浅色配色</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Ui.Theme.Title">主题</sys:String>

    <!-- Setup.Update -->

    <sys:String x:Key="Setup.Update.Changelog.Empty">开发者似乎忘记提供更新摘要了...也许你可以点击下方看看完整更新日志？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Changelog.MoreInfo">有关此更新的更多信息...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Changelog.Placeholder">PCL CE 2.14.0 带来了让人眼前一亮的新设计和 Pigeon 智能的多项功能，同时还带来了令人愉快的跨实例工作方式，助你提高工作效率。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Changelog.Title">关于此更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Changelog.Unavailable">没有可用的更新日志...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Changelog.View">查看更新日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.CheckAgain">再次检查</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.CheckFailed">检查更新时出错</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Checking">正在检查更新...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.DotNetMissing.DownloadRuntime">下载 .NET 10 运行时</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.DotNetMissing.Message">发现了启动器更新（版本 {0}），但是新版本要求你的电脑安装 .NET 10 才可以运行。&#xA;你需要先安装 .NET 10 才可以继续更新。&#xA;&#xA;点击下方按钮打开网页，然后选择 ⌈.NET 桌面运行时⌋ 中的 {1} 选项下载。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.DotNetMissing.Title">启动器更新 - 缺少运行环境</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Error.NetworkFailed">无法获取最新版本信息，请检查网络连接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Install">下载并安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Latest">已是最新版本</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.MirrorChyanCdk.Get">获取 CDK</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.MirrorChyanCdk.Label">Mirror 酱 CDK</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.MirrorChyanCdk.ToolTip">Mirror 酱 (mirrorchyan.com) 是一个付费的第三方应用分发平台，用于提供国内有偿高速下载源。&#xA;这是一项可选服务，不填入 CDK 不影响正常使用与更新。&#xA;如果你有 Mirror 酱的 CDK，可以提供给 PCL CE，启动器会优先使用他们的高速下载源下载软件更新，也能缓解社区公益更新服务器的一些压力……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.OtherOptions.Placeholder">AquaCL 3 是 PCL CE 的第一个主要更新，带来了让人眼前一亮的新设计，使用了最新开发技术，完全重构了基础体验，并更支持 macOS、Linux 等其他平台。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.OtherOptions.Title">其他更新选项 - 升级到 AquaCL</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.RestartInstall">重启安装</sys:String>

    <!-- Setup.Update.Auto -->

    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.Disabled">不自动检查更新（不推荐）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.Disabled.ToolTip">关闭自动更新检查。这可能导致你无法及时获得更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.DownloadAndInstall">自动下载并安装更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.DownloadAndInstall.ToolTip">启动器将会自动检查并下载可用更新，并在关闭启动器后自动安装更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.DownloadAndNotify">自动下载并提示更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.DownloadAndNotify.ToolTip">启动器将会自动检查并下载可用更新，并在完成后提示你安装更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.NotifyOnly">提示更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.NotifyOnly.ToolTip">启动器将会自动检查可用更新，然后提示你下载并安装更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Auto.Title">自动更新设置</sys:String>

    <!-- Setup.Update.Channel -->

    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Beta">测试版 / Beta</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Beta.ToolTip">可能不稳定的测试版本，将会进行功能的早期测试，适合希望帮助测试且有一定技术能力的用户使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Beta.Warning.Message">你正在切换启动器更新通道到测试版。&#xA;测试版可以提供下个版本更新内容的预览，但可能会包含未经充分测试的功能，稳定性欠佳。&#xA;&#xA;在升级到测试版后，你需要等待下一个正式版发布，或是手动重新下载启动器来切换到正式版。&#xA;该选项仅推荐具有一定基础知识和能力的用户选择。如果你正在制作整合包，请使用正式版！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Common.Warning.Confirm">我已知晓</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Common.Warning.Title">继续之前...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Release">正式版 / Release</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Release.ToolTip">较为稳定的版本，仅推送修复性更新与部分内置资源更新，适合大多数用户使用。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Title">更新通道</sys:String>

    <!-- Setup.Update.Channel.Dev -->

    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev">开发版 / Dev</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.FinalConfirm.ExpectedInput">我确认切换到此分支并已知晓风险</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.FinalConfirm.Message">你确定要切换到开发版通道吗？&#xA;开发版可能存在严重问题，甚至无法启动！&#xA;&#xA;在升级到开发版后，将无法切换回其他任何更新通道，只能手动重新下载启动器来切换回正式版或测试版。&#xA;&#xA;该选项仅推荐高级用户选择。如果你正在制作整合包，请使用正式版！&#xA;请输入 '{0}' 以确认。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.FinalConfirm.Submit">提交</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.FinalConfirm.Title">最终确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.FinalConfirm.WrongInput">你输入了错误的内容...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.ToolTip">可能极不稳定的开发版本，直接从最新源代码构建，适合高度技术性用户。&#xA;可能需要具备较好的互联网连接质量才能顺利获取此通道更新。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Setup.Update.Channel.Dev.Warning.Message">你正在切换启动器更新通道到开发版。&#xA;该通道可第一时间获取基于最新代码构建的开发版本，但可能极不稳定，甚至直接无法启动。&#xA;&#xA;在升级到开发版后，只能手动重新下载启动器来切换回正式版或测试版。&#xA;该选项仅推荐高级用户选择。如果你正在制作整合包，请使用正式版！</sys:String>

    <!-- Speed -->

    <sys:String x:Key="Speed.Error.ClickToCopy">单击复制错误详情</sys:String>
    <sys:String x:Key="Speed.Error.Copied">已复制错误详情！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Speed.Error.OperationFailed">任务管理操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Speed.Progress.RemainingFiles">剩余文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Speed.Progress.RemainingThreads">剩余线程</sys:String>
    <sys:String x:Key="Speed.Progress.Speed">下载速度</sys:String>
    <sys:String x:Key="Speed.Progress.Total">总进度</sys:String>

    <!-- SystemDialog -->

    <sys:String x:Key="SystemDialog.Browser.OpenFailed.Message">PCL CE 无法打开此网页。网址已复制到剪贴板，可手动粘贴访问。&#xA;&#xA;网址：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Browser.OpenFailed.Title">无法打开网页</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Fatal.Message.WithFeedbackGuidance">{0}&#xA;&#xA;如果你认为这是启动器的问题，请提交反馈，以便开发者调查。&#xA;导出日志：设置 → 查看日志 → 导出全部日志</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Fatal.Title">致命错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.File.AllFilesFilter">所有文件|*.*</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.File.OpenFailed.Message">无法打开文件或程序。&#xA;&#xA;路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.File.SelectTitle">选择文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Folder.OpenFailed.Message">无法打开文件资源管理器。请尝试关闭安全软件（例如 360 安全卫士）。&#xA;&#xA;路径：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Folder.SelectTitle">选择文件夹</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Startup.DotNetRuntimeOutdated.Message">你的 .NET 桌面运行时已过期或损坏。请重新安装 .NET 10。</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Startup.InitializationTitle">PCL CE 初始化失败</sys:String>

    <!-- SystemDialog.Error -->

    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.Detail.WithException">{0}&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.Message.WithLogExportGuidance">{0}&#xA;&#xA;若要寻求帮助，请不要关闭启动器。请立即导出日志（设置 → 查看日志 → 导出日志），并发送导出的日志压缩包；仅发送此窗口的截图通常无法帮助定位问题。</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.OperationFailed.Message">执行操作时发生错误。&#xA;&#xA;操作信息：&#xA;{0}&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.OperationFailed.RuntimeMessage">执行操作时发生错误。&#xA;&#xA;操作信息：&#xA;{0}&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{1}&#xA;&#xA;与系统底层交互失败。请尝试重新安装 .NET 10。</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.Title">错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.Unexpected.Message">发生意外错误。</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.Unexpected.Title">发生意外错误</sys:String>
    <sys:String x:Key="SystemDialog.Error.UserVisible.Message">发生错误。&#xA;&#xA;详细信息：&#xA;{0}</sys:String>

    <!-- Tools -->

    <sys:String x:Key="Tools.Error.OperationFailed">工具页操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Left.Lobby">大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Left.Multiplayer">联机</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Left.Utilities">奇妙小工具</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Left.Utilities.Title">百宝箱</sys:String>

    <!-- Tools.GameLink -->

    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Announcement.Format">[{0}] {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Announcement.Important">重要</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Announcement.Notice">提示</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Announcement.Warning">注意</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.CopyIp.Back">返回</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.CopyIp.Message">大厅创建者的游戏地址：{0}&#xA;注意：仅推荐在 MC 多人游戏列表不显示大厅广播时使用 IP 连接！通过 IP 连接将可能要求使用正版档案。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.CopyIp.Title">复制 IP</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.Action">创建</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.Description">1、进入世界后，在游戏菜单中选择【对局域网开放】&#xA;2、在下方选择此游戏实例，单击【创建】&#xA;3、成功创建大厅后，复制大厅编号并发送给你的朋友</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.EnterPort">请输入端口</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.ManualInput">手动输入</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.NoWorld">请先选择一个要联机的世界！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.NotMcPort">这似乎不是个 MC 服务端口...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Create.Title">创建大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.EasyTierVersion">联机双方目前使用的启动器版本不同，这可能会导致一些连接问题&#xA;强烈建议双方升级到最新版本后再继续联机</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Error.ConnectFailed">无法连接到大厅服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Error.NetworkTestFailed">获取网络测试结果失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Error.ServerExit">在服务器退出时发生了错误！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Error.ServerMessage">与大厅服务器的连接出现错误。&#xA;&#xA;原始错误信息：&#xA;{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Error.UpdateRequired">请更新到最新版 PCL CE 以使用大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Eula.Disabled">联机功能已停用！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Eula.RevokeConfirm">你确定要撤销联机协议授权吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Eula.RevokeTitle">撤销授权确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Exit.ConfirmMessage">你确定要退出大厅吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Exit.ConfirmMessageWithHost">你确定要退出大厅吗？&#xA;由于你是大厅创建者，退出后此大厅将会自动解散。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Exit.ConfirmTitle">确认退出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Exit.Disbanded">由于你关闭了联机中的 MC 实例，大厅已自动解散。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Exit.DisbandedTitle">大厅已解散</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Exit.HostWarning">由于你是大厅创建者，退出后此大厅将会自动解散。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.Action">加入</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.Clear">清除</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.Description">1、在下方输入朋友发送给你的大厅编号，单击【加入】&#xA;2、启动游戏，选择【多人游戏】，在局域网游戏中加入大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.IdHint">编号应该长得像这样：U/NNNN-AAAA-SSSS-EEEE</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.InvalidText">大厅编号不正确，请检查后重新输入</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.Paste">粘贴</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Join.Title">加入大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Link.Disable">停用联机功能</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Link.EasyTier">EasyTier 工具官网</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Link.Friends">友情链接：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Link.Privacy">大厅隐私协议</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Link.Report">违法违规举报</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Link.Terms">Natayark Network 用户协议与隐私政策</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Loading.ConnectingServer">正在连接到大厅服务器...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Loading.Creating">正在创建大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Loading.DownloadingModule">下载联机模块中……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Member.ListCount">大厅成员列表（共 {0} 人）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Member.ListLoading">大厅成员列表（正在获取信息）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Nat.Failed">测试失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Nat.Result">UDP: {0}, TCP: {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Nat.Test">点击测试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Nat.Testing">正在测试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Nat.Title">NAT 类型</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Player.Details">{0} {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Player.Host">[主机]</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Player.InfoMessage">用户名：{0}&#xA;联机协议客户端标识：{1}&#xA;&#xA;此处数据仅供参考，请以实际游玩体验为准。&#xA;&#xA;若想了解 NAT 类型与其如何影响联机体验，请前往界面左侧的常见问题一栏。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Player.InfoTitle">玩家 {0} 的详细信息</sys:String>

    <!-- Tools.GameLink.Agreement -->

    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.Accept">我已阅读并同意</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.Body">使用大厅功能即代表你同意下列条款：&#xA;&#xA;我承诺严格遵守中国大陆相关法律法规，不会将大厅功能用于违法违规用途。&#xA;我承诺使用大厅功能带来的一切风险自行承担。&#xA;我已知晓并同意 PCL CE 收集经处理的本机识别码、Natayark ID 与其他信息并在必要时提供给执法部门。&#xA;为保护未成年人个人信息，使用联机大厅前，我确认我已满十四周岁。&#xA;&#xA;另外，你还需要同意 PCL CE 大厅相关隐私政策及《Natayark OpenID 服务条款》。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.Description">此处列出了 PCL CE 大厅使用的相关服务文档及介绍</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.NatayarkTerms">Natayark OpenID 服务条款</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.NatayarkTermsInfo">查看 Natayark OpenID 服务条款</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.PrivacyPolicy">PCL CE 大厅相关隐私政策</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.PrivacyPolicyInfo">了解 PCL CE 如何处理您的个人信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Agreement.Title">PCL CE 联机大厅说明与条款</sys:String>

    <!-- Tools.GameLink.Finish -->

    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Actions">大厅操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Checking">检测中</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.CloseLobby">关闭大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Connected">已连接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Connecting">连接中</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.ConnectionStatus">连接状况</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.ConnectionType">连接方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.CopyLobbyId">复制大厅编号</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.CopyVirtualIp">复制虚拟 IP</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Exit">退出大厅</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Guest">加入者</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Host">创建者</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.InfoTitle">大厅信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.LobbyId">大厅编号</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.PingMs">{0}ms</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.PingToHost">与大厅创建者的延迟</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.Unavailable">暂不可用</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.UserName">用户名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Finish.UserType">用户类型</sys:String>

    <!-- Tools.GameLink.Natayark -->

    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.Abnormal">（异常）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.Account">Natayark 账户</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.AccountExpired">Natayark 账号信息已过期，请前往设置重新登录！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.BrowserContinue">请在浏览器中继续...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.Continue">继续</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.FetchFailed">获取信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.InvalidAuthCode">Naid 验证代码无效</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.Loading">正在加载...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.Login">点击登录 Natayark 账户</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LoginComplete">已完成登录操作</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LoginFailed">Naid 登录失败，请尝试前往设置重新登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LoginPrompt">PCL CE 将会打开一个登录页面，请在浏览器中完成登录操作，然后回到启动器继续操作。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LoginTitle">登录至 Natayark Network</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LogoutComplete">已退出登录！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LogoutConfirm">你确定要退出登录吗？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.LogoutTitle">退出登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.ProfileLoadFailed">获取 Natayark 用户数据失败，请尝试前往设置重新登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.TokenExpired">Natayark ID 令牌已过期，请重新登录</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.GameLink.Natayark.TokenInvalid">Naid Access Token 无效，尝试刷新登录</sys:String>

    <!-- Tools.ServerQuery -->

    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Action.Query">查询</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Address.Hint">输入服务器地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.State.NoInfo">未返回服务器信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.State.Querying">查询中...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Title.MinecraftServer">Minecraft 服务器</sys:String>

    <!-- Tools.ServerQuery.Error -->

    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.AddressTooLong">服务器地址过长</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.EmptyPacket">服务器返回了空数据包</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.IncompleteConnection">服务器在返回完整状态数据包前提前断开连接。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.InvalidResponse">服务器返回了错误的信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.PongDataLength">Pong 数据长度必须为 8 字节</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.StaleConnection">服务器在返回状态后提前断开连接，未返回 pong 数据包，无法计算延迟。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.Timeout.Connect">连接超时</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.Timeout.ReadWrite">数据读写超时</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.ServerQuery.Error.UnableToConnect">无法连接: {0}</sys:String>

    <!-- Tools.Test -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.CeNotice">为便于维护，PCL CE 中不包含百宝箱功能……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Crash.ManualCrash">手动崩溃</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Crash.Title">崩溃测试</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Dependency.Checking">开始环境检查……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Dependency.Later">稍后</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Dependency.MissingMessage">当前系统环境缺失软件运行所需依赖"{0}"&#xA;&#xA;点击确定打开微软应用商店安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Dependency.Title">依赖检查</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Error.OperationFailed">测试工具操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.LaunchCount.Message">PCL CE 已经为你启动了 {0} 次游戏了。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.LaunchCount.Title">查看启动计数</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.ServerQuery.Title">瞅眼服务器</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Title">百宝箱</sys:String>

    <!-- Tools.Test.Achievement -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.FetchFailed">获取成就图片失败，请检查文字是否包含特殊字符</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.FileFilter">PNG 图片 (*.png)|*.png</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.InvalidId">请输入正确的物品 ID！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.ItemId">物品名（ID）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Line1">第一行</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Line2">第二行（可选）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Name">成就名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Preview">预览成就图像</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Save">保存图片</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Saved">自定义成就图片已保存！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Achievement.Title">自定义成就图片生成器 (仅支持英文)</sys:String>

    <!-- Tools.Test.Avatar -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.FileFilter">图像文件(*.png)|*.png</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.GenerateFailed">生成头像失败：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.Generated">头像生成成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.InvalidSize">图片的大小不正确！请确认你选择了正确的文件！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.Save">保存头像</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.Saved">头像保存成功！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.SelectFirst">请先选择皮肤！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.SelectSkin">选择皮肤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.SelectSkinFile">选择皮肤文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.Size">头像大小：</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Avatar.Title">皮肤头像生成器</sys:String>

    <!-- Tools.Test.Clean -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.Cleared">缓存已清理</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.ClearedMessage">清理了 {0} 个文件！&#xA;PCL CE 即将自动重启……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.CloseGameFirst">请先关闭所有运行中的游戏……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.ConfirmMessage">即将清理游戏日志、错误报告、缓存等文件。&#xA;虽然应该没人往这些地方放重要文件，但还是问一下，是否确认继续？&#xA;&#xA;在完成清理后，PCL CE 将自动重启。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.ConfirmTitle">清理确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.NoFiles">没有找到任何可以清理的文件！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.Title">清理游戏垃圾</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.ToolTip">清理 PCL CE 的缓存与 MC 的日志、崩溃报告等垃圾文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Clean.WaitForDownload">请在所有下载任务完成后再来清理吧……</sys:String>

    <!-- Tools.Test.CustomDownload -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Aborted">{0}已取消！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Description">使用 PCL CE 的高速多线程下载引擎下载任意文件。请注意，部分网站（例如百度网盘）可能会报错 (403) 已禁止，无法正常下载。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.FileName">文件名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Finished">{0}完成！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.LoaderName">自定义下载文件：{0} </sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.LoaderTitle">自定义下载 ({0}) </sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.SaveTo">保存到</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Select">选择</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.SelectLocation">选择文件保存位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Start">开始下载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Title">下载自定义文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.Url">下载地址</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.CustomDownload.UserAgent">User-Agent</sys:String>

    <!-- Tools.Test.Luck -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.MessageBad">你今天的人品值是：{0}... {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.MessageGood">你今天的人品值是：{0}！{1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.MsgboxTitle">今日人品 - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating0">（是百分制哦）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating10">不会吧！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating100">100！100！&#xA;隐藏主题 欧皇…… 不对，社区版应该没有这玩意……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating30">呜...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating40">勉强还行吧...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating60">还行啦，还行啦</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating90">好评如潮！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Rating95">差一点就到100了呢...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Luck.Title">今日人品</sys:String>

    <!-- Tools.Test.Shortcut -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.ConfirmMessage">这个快捷方式不会自动移除，在删除/移动启动器前请手动移除快捷方式。&#xA;&#xA;{0}位置: {1}&#xA;{2}位置: {3}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.Created">已在{0}创建快捷方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.Desktop">桌面</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.FileName">PCL CE{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.SelectLocation">选择快捷方式位置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.StartMenu">开始菜单</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.Title">创建快捷方式</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Shortcut.ToolTip">创建一个指向 PCL CE 可执行文件的快捷方式</sys:String>

    <!-- Tools.Test.Skin -->

    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.Fetching">正在获取皮肤...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.FileFilter">皮肤图片文件(*.png)|*.png</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.InvalidId">这不是一个有效的 ID...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.PlayerName">正版玩家名</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.Save">保存皮肤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.Saved">玩家 {0} 的皮肤已保存！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.Title">下载正版玩家的皮肤</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tools.Test.Skin.TooFrequent">获取皮肤太过频繁，请 5 分钟之后再试！</sys:String>

    <!-- Update -->

    <sys:String x:Key="Update.Action">更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Available">启动器有新版本可用（{0} -&gt; {1}）&#xA;是否立即更新？</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Check.Failed">无法获取最新版本信息，请检查网络连接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.CommunityNotice.Body">你正在使用来自 PCL-Community 的 PCL CE，遇到问题请不要向原版仓库反馈！&#xA;PCL-Community 及其成员与龙腾猫跃无从属关系，且均不会为您的使用做担保。&#xA;&#xA;如果你是意外下载的 PCL CE，建议下载原版 PCL 使用。&#xA;如果你是意外下载的 PCL CE，建议下载原版 PCL 使用。&#xA;如果你是意外下载的 PCL CE，建议下载原版 PCL 使用。&#xA;&#xA;该版本与原版的特性区别：&#xA;- 主题切换：仅部分固定蓝色系主题，没有计划新增其它主题。&#xA;- 百宝箱：缺失部分原版中的内容（回声洞、千万别点）。&#xA;&#xA;此提示会在启动器更新后展示一次。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.CommunityNotice.Confirm">我知道了</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.CommunityNotice.Title">PCL CE 版本说明</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.FetchFailed">获取启动器更新失败，请检查网络连接</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.FileNotFound">找不到更新文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.OperationFailed">更新操作失败。请查看错误详情。</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.Sha256Mismatch">更新文件 SHA256 不正确，应该为 {0}，实际为 {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.UnableToGetUpdate">无法获取更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.UpdateBlocked">更新失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Error.UpdateBlockedMessage">由于被 Windows 安全中心拦截，或者存在权限问题，导致 PCL CE 无法更新。&#xA;请将 PCL CE 所在文件夹加入白名单，或者手动用 {0}PCL\Plain Craft Launcher Community Edition.exe 替换当前文件！</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Service.PclCe">PCL CE 服务</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Title">启动器更新</sys:String>

    <!-- Update.Task -->

    <sys:String x:Key="Update.Task.ApplyFile">应用文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.Check">校验更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.DownloadFile">下载文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.DownloadLatestStable">下载最新稳定版</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.DownloadUpdateFile">下载更新文件</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.GetAnnouncementFailed">获取公告信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.GetDownloadInfo">获取下载信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.GetVersionInfo">获取版本信息</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.GetVersionInfoFailed">获取版本信息失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.Install">安装更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.Prepare">准备更新</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.RefreshSettings">刷新设置 UI</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.RestartInstall">重启安装</sys:String>
    <sys:String x:Key="Update.Task.ShowButton">显示按钮</sys:String>

    <!-- Watcher -->

    <sys:String x:Key="Watcher.Crash.AbnormalExit">Minecraft 返回值异常，可能已崩溃</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Crash.AnalysisStart">崩溃分析开始</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Crash.Detected">Minecraft 已崩溃，将在 2 秒后开始崩溃分析</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Crash.DetectedDisabled">Minecraft 已崩溃。由于崩溃分析已被禁用，将不会开始分析</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Crash.Hint">检测到 Minecraft 出现错误，错误分析已开始……</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Crash.Suspected">Minecraft 尚未加载完成，可能已崩溃</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Exited">Minecraft 日志监控已退出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.FmlWindowLoaded">FML 窗口已加载：{0}（{1}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Kill.Attempt">尝试强制结束 Minecraft 进程</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Kill.Failed">强制结束 Minecraft 进程失败</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Kill.Success">已强制结束 Minecraft 进程</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Kill.TaskkillAttempt">进程仍未退出，尝试使用 taskkill.exe</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Kill.TaskkillResult">执行 taskkill.exe 结果：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Kill.Timeout">强制结束 Minecraft 进程失败：等待进程退出超时</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.LoadComplete">Minecraft 加载已完成</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Log.CloseDetected">识别为关闭的 Log：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Log.CrashDetected">识别为崩溃的 Log：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.ProcessExited">Minecraft 已退出，返回值：{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Progress.LogAppeared">日志 1/5：已出现日志输出</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Progress.LwjglConfirmed">日志 3/5：LWJGL 版本已确认</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Progress.OpenAlLoaded">日志 4/5：OpenAL 已加载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Progress.TexturesLoaded">日志 5/5：材质已加载</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Progress.UserSet">日志 2/5：游戏用户已设置</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.SecurityBlocked">由于反作弊或安全软件拦截，PCL CE 无法操作游戏窗口</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.Start">开始 Minecraft 日志监控</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.WindowLoaded">Minecraft 窗口已加载：{0}（{1}）</sys:String>
    <sys:String x:Key="Watcher.WindowMaximized">已最大化 Minecraft 窗口：{0}</sys:String>

</ResourceDictionary>